3d|顺为资本冯铮:我们距离《头号玩家》中的「Metaverse」还有多远?( 六 )


今年次世文化和魔珐科技合作,推出了国风超写实虚拟形象“翎-Ling”,她被设定为中国京剧梅派爱好者,外形上平衡了东西方对中国人相貌的审美偏好,是一个丹凤眼、高挑瘦削的年轻女孩。目前国内 18-30 岁的市场中,相对缺乏有鲜明国风气质,且具有国际质感的年轻文化传承人,翎就是瞄准这一细分市场的空白,对标的就是国外 Instagram 上的虚拟超模网红 Lil Miquela。
此外,次世文化还推出了专攻电音、潮流品牌与未来科技的虚拟 DJ“Purple”,她已经与包括Owhat、Wonderland 新视线杂志等达成合作,并参与了爱奇艺的虚拟选秀《跨次元新星》,未来将更多出现在线下音乐节与 livehouse 的舞台上。
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总结来看,次世文化的核心竞争力就是创造出一些有趣、多层次、好看的形象,并且通过综艺、视频等形式,扩大影响力。
八、第三发展阶段:
每个人都有一个自己的数字形象
接下来,我将与大家分享“数字人”的第三阶段:每个人都有一个自己的数字形象。之所以把这一阶段放在案例分享后面,是因为目前看来,这一阶段还是一个非常美好、非常遥远的未来愿景。
前几年非常火爆的电影《头号玩家》就是对数字人、对 VR/AR 技术的未来场景的具体阐释。在未来的世界,会是一个 3D 的世界;每个人都有一个数字虚拟化的社交替身;我们会与许多智能数字人,也可以说是 NPC(Non Player Character),进行信息上的交互;最后一点,就是游戏与社交相结合。
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《头号玩家》剧照
在当前对于 5G 的讨论中,有一个非常热门的概念是云游戏,它的核心就是在云端驱动 3D 渲染,来生成画面。我们目前看到的很多的游戏是许多玩家在云端一起打游戏,但从数字人的角度来看,云游戏可能会发展为在云端与数字人进行交互。所以我们认为,云游戏这个概念只说对了一半,未来真正的应用可能是云数字人。
大家可以想象一下,未来我们在餐厅点餐的时候,可能会是一个云端驱动来的数字人,到你的桌边问你需要点什么帮助等等。
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电影《失控玩家》剧照
最后总结一下,目前数字人在 2D 屏幕中已经有了非常广泛的应用,同时在未来的 3D 世界中,数字人也将成为一个非常重要的角色。
最有趣的是,数字人技术在当前 2D 媒体的发展过程中,所逐渐积累起来的技术和经验,是能够完全迁移到 3D 世界的。当未来 VR/AR 设备逐步代替智能手机的时候,数字人也将完成由 2D 向 3D 的转变。因此我认为,数字人是一个类似“滚雪球”的赛道,即:在 2D 媒体中有应用,在 3D 世界中有未来,并且其技术和形象可迁移。
期待未来 3D 世界的到来。