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本文所有图片来源均来自:索尼
五年过去了 , 索尼终于公布了其第二款虚拟现实耳机的概念 。
不出所料地命名为 VR2
硬件方面已经在一个有趣的时间亮相了
索尼不仅对虚拟现实技术重新产生了兴趣 , 而且也进入了近年来发生显着发展的市场
事实上 , VR2 可以作为一个有趣的标志来展示整个行业的变化
目前的公告仅涵盖索尼耳机的设计
虽然透露了一些技术信息(我们在下面包含了这些信息) , 但这确实是索尼耳机的外观
PS VR2:技术更新从根本上说 , VR2与其前身相似 , 但考虑到原版是在2016年推出的 , 你会期待这种改进?
VR2 更轻更薄 , 有一个镜头调节拨盘(这样你就可以让显示器与你的眼睛保持完美的距离) , 以及一个用于触觉反馈的内置电机
它通过 USB-C 连接到 PS5 控制台(我们还不知道它是否适用于 PS4) , 并且可以以90 或 120Hz 帧速率4K的显示
基本上 , VR2 比其前身更快、更好、更轻
PS VR2的设计怎么样?
VR 和 VR2 的设计有很大的不同
正如公告中所述 , 你可以从上图中清楚地看到 , VR2 很大程度上“受到 PS5 系列产品外观的启发” , 毕竟它并不是受到世嘉创世纪的启发 。
但是下面几行有一个更有说服力的引述 , 该公司表示希望耳机“成为 [其用户
客厅装饰的一个有吸引力的部分” 。
这一设计变化表明了自 2016 年最初的 PS VR 推出以来 , 虚拟现实世界是如何发展的 。
【索尼|五年后,索尼终于公布了第二款虚拟现实耳机的概念】
从那些愚蠢的、彩色的操纵杆到耳机上的蓝灯 , 旧设备像那些椅子一样清晰地尖叫着“游戏”
显然 , 这是一个看起来更严肃的套件 , PS VR2 的美学并非如此
虚拟现实的巨变引用 Biggie 的话 , 在 PS VR 和 VR2 之间 , “事情发生了变化 。 ”
让我们以 Oculus 为例 , Rift 与 PlayStation 耳机在同一年推出 , 但此后 Oculus 发布了 Rift S、Go、Quest 和 Quest 2
不仅仅是硬件发生了变化 , 它的用例也发生了变化 。
该技术从游戏转向更具变革性的东西 , 换句话说 , 科技巨头正试图将 VR 从游戏平台转变为更类似于手机的东西 ,
其中大部分 , 但不是全部都与 Meta 有关 , 毕竟该公司最近也涉及转向了元界 , 它正投入数十亿美元试图将虚拟现实从小众关注转移到主流玩家 , 且有效地走出地下室并进入办公室 。
而且我们可以在整个 PS VR2 的设计中看到这种“成长”的心态
它时尚而现代 , 看起来更像是一款未来派的科幻硬件 , 而不是与游戏相关的 RGB 噩梦
索尼在沙地上画了一条线不过我想澄清一点:我并不是说索尼要放弃游戏 , 或者甚至说 VR2 的设计并不是以此为主要目的
从按钮和操纵杆可以看出 , PS VR2 显然是一款专为游戏而生的设备 。 但这并不意味着它需要被束缚
PS VR2 成为最好的游戏耳机 , 这对索尼的未来至关重要
那是因为它的竞争对手在过去五年中 , 游戏机制造商之间存在重大分歧
任天堂已经走出了权力之战 , 并通过 Switch更加专注于休闲游戏
微软已经开始了收购狂潮 , 似乎正专注于使其Game Pass服务成为必备品
但是索尼呢?到目前为止 , 这似乎与这些策略格格不入 , 事实上 , 目前还不清楚该公司的游戏机目标是什么 , 但 PS VR2 改变了这一点 。
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