腾讯|停服、退款、等消息,罗布乐思或许比“元宇宙第一股”更尴尬( 二 )


而据游戏圈内人士称,在国内监管力度下,完全的UGC模式不太可能,PUGC的路径相对可行。
有业内人士推测,罗布乐思国服的删档关服后,下一步会适应本土化监管推出迭代版本。
财报差强人意,Roblox从“向钱看”到“向前看”罗布乐思之所以受到广泛关注,最重要的原因,还是其母公司Roblox曾经作为“元宇宙第一股”的身份,在2021年股价暴涨,并助推了元宇宙概念的火爆。
然而,根据Roblox在上周公布的财报,这家美国公司在2021年第四季度的表现不及市场预期。 2021第四季度,Roblox营收5.69亿美元,同比增长83%,远不及市场华尔街预期的7.72亿美元;归属股东每股净亏为0.25美元,超过华尔街预期的0.14美元。 因财报表现差强人意,Roblox股价于财报公布当日收跌26.51%。截至美东时间2月18日收盘,Roblox股价报49.71美元,较历史最高141.6美元已跌超60%。 Roblox公司旗下的《Roblox》游戏平台,是沙盒类游戏的一种。在该平台上,每个人都可以是玩家,也可以是游戏的开发者,玩家通过Roblox Studio游戏开发平台开发游戏,发布到手机、平板电脑、游戏主机等设备上,实现了玩家以独立的虚拟ID,对虚拟世界进行创造和互动。 之所以称为“元宇宙第一股”,是因为Roblox在2020年底递交的招股书上,第一次写明了有关“元宇宙”的概念,并列出了元宇宙概念的8大特征,分别为独立身份、社交好友、高沉浸、低延迟、多样性、随时随地、经济系统、文明。
腾讯|停服、退款、等消息,罗布乐思或许比“元宇宙第一股”更尴尬
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Roblox Metaverse 来源:Roblox招股书
业内人士表示,目前市场对元宇宙还没有明确定义,偏向概念化。Roblox拿“元宇宙”来定义了自己,给了一个自己的解释,最终引发了资本市场的一场狂欢。
作为“元宇宙第一股”,此次财报表现不佳,原因有二。
一是,不断扩大的业务规模,增加了公司的成本开支。Roblox于2021年 8 月,收购了在线交流平台Guilded,花费了9000万美元的现金和股票。该公司不但在IM领域拥有极大的用户群体,且以专注于竞技游戏而闻名。此次收购,Roblox意在扩大其用户群体。 此外,Roblox还在2021年进行了多起并购,包含Humen.ai与Bash Video等公司。这些被并购的公司有些仍处于亏损状态,进一步拖累了Roblox的财报,据财报显示,2021财年归属于非控股权益的净亏损由443.7万美元增至1182.9万美元。 另一方面,疫情的缓和,导致增长放缓;在多数行业受疫情影响,在生死边缘挣扎的时候,游戏行业却是风生水起,迎来了辉煌的一段时光,而Roblox正是受益者之一。 但后疫情时代宅经济发展放缓,用户时长增长趋于平缓,疫情的缓和,导致增长放缓。2021年第四季度Roblox的用户和参与度的增长主要受到国际扩张和13岁及以上用户增长的推动,且美加市场的日活首次出现了负增长。 在2021年下半年,有油管用户称,罗布乐思曾因为缺少儿童保护机制,存在儿童用户受骗问题,曾一度下架。
2021年,包括People Make Games在内的部分媒体机构对该公司的商业模式进行调查,提出该平台存在对开发者收入分成过低、剥削儿童、对未成年用户缺乏必要的保护措施等问题。
在其股东信中,Roblox指出三个关键目标,分别是拓展国际市场、吸引大龄用户以及扩展平台的应用广度,并表示更关注长期价值创造。
在拓展国际化市场方面,在中国与腾讯合资成立平台推出本土化游戏平台也是罗布乐思的重要一步。此次《罗布乐思》的停服删档,也对其母公司Roblox造成一定影响。
同时,业内人士还认为,该平台的盈利不及预期。删档停服意味着关闭其收入平台,而对玩家的退款和补偿,也是一笔支出。 而在多重因素下,海外玩家对Roblox的参与热情依然不减。这是由于罗布乐思的用户基础,罗布乐思的创始人Dave Baszucki是做教育科技起家的。Roblox2004年成立以来,从教育辅导到游戏娱乐甚至影响了两代人,存在较为牢固的用户基础,而国内则没有这种成熟的游戏生态。 长期主义目标驱使下,Roblox继续多方合作以提升知名度。2月9日,Roblox宣布与美国国家橄榄球联盟合作,通过NFL TYCOON EXPERIENCE扩大元宇宙的影响力,此前,该公司还曾与索尼音乐、华纳音乐展开合作以提升平台知名度。