CPU|英特尔的“付费解锁硬件性能”构想恐怕是个潘多拉魔盒( 二 )


但是 , 处理器的成本直接与晶圆体积挂钩 , 而更多的核心、核显都直接需要更大的晶圆来容纳 , 所以毫无疑问会拉高的处理器单价 , 无形中增加了硬件购置成本 。 而且 , 想要享受升级服务 , 主板也必须购买支持全功能的型号 , Z系列和B系列的主板差价也不是小数目 。


当然 , 以上只是小雷的猜测 , 英特尔方面还没有在消费级市场进行付费解锁硬件功能的打算 , 目前仅打算在企业市场中试行 , 不过也不排除推进到其它市场的可能 , 至少在技术上并不是什么大问题 。
据悉Software Defined Silicon(简称SDSi)最早可能会出现在今年上半年将要发布的Sapphire Rapids处理器上 , 该处理器采用与12代酷睿处理器相同的架构 , 不过提供最高64个核心的版本 。 有意思的是 , 默认版本的核心数或将只有56个 , 剩余的核心可能需要用户根据需要选择是否付费解锁 。

所以 , 日后如果应用到消费级领域 , 8核解锁成12核也许还真不是开玩笑而已 。
付费解锁更多硬件功能 , 是好是坏?
从特斯拉到英特尔 , 付费解锁硬件功能似乎正在成为一个趋向 , 虽然目前跟进的企业并不多 , 但是如果效果显著 , 其它企业显然不会放过这个机会 。 而对于消费者来说 , 花钱买来的硬件却被限制了部分功能 , 需要额外花钱才能解锁 , 显然会直接影响体验 。
实际上 , 在一个与消费电子消费群体高度重合的市场里 , 类似的事情早已发生 , 如果你是一个有着10年以上单机游戏经验的老玩家 , 肯定会发现最近几年里3A游戏的DLC数量激增 , 不少游戏都将一些额外的故事集、玩法放到DLC中 , 玩家需要付费购买才能游玩 。
以至于如今不少老玩家都调侃:现在的游戏大多是半成品 , 算上全部DLC之后才是一款完整的游戏 。 当然 , DLC能够在游戏界快速普及 , 主要原因是游戏本身属于软件 , 可以通过上传下载进行更新 , 而硬件的更新显然没有这么方便 , 也是需要厂商实打实的付出硬件成本 。
但是 , 如果类似的套路进入到消费电子市场 , 又会为消费者带来怎样的体验?在PC硬件市场 , 也许类似的事情还不够直观 , 如果将付费解锁硬件功能的服务放到手机市场会怎样?




大家不妨脑洞一下 , 可以付费解锁和升级手机的各个模块 , 比如在意屏幕显示效果的 , 付费解锁4K分辨率显示 , 在意影像性能的 , 付费解锁更高的像素选项和额外的相机算法 , 乃至于对性能要求高的 , 可以在线解锁更强的性能模式 。
如此一来 , 似乎可以做到让用户自己组合出一款个性化定制需求的手机?而且 , 对其它功能不感兴趣或者要求低的用户 , 完全可以省下一笔升级的开销 , 不需要像现在一样 , 为了追求好的屏幕而不得不购买高端旗舰手机 。
虽然想法挺美好的 , 但是在现实中想要实现却十分的困难 , 相较于芯片市场 , 大多数消费电子类产品的售价都与其成本直接挂钩 。 以刚刚提到的手机为例 , 1080P的屏幕面板与2K的屏幕面板成本差距可能在一倍以上 , 诸如影像模组等也存在同样的情况 。
所以 , 如果想要实现类似于特斯拉的操作 , 厂商就不得不在所有手机上使用高规格硬件 , 即使规模化采购能够降低部分成本 , 但是这部分硬件成本还是会直接转嫁给消费者(想要厂商自己内部消化是不可能的) , 结果可能就是手机的平均单价迅速拉升 , 消费者为自己用不上的硬件支付额外的费用 。



虽然 , 目前的手机市场某种程度上也是在为自己用不上的功能支付额外的溢价 , 比如对屏幕要求高的用户 , 不得不花高价购买旗舰手机 , 就整体而言 , 也许只有40%的花费是真正花在屏幕上的 , 诸如影像性能等 , 都是不需要却不得不购买的功能 。