ux|3D视频模板化的设计思路( 二 )


ux|3D视频模板化的设计思路
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3D视频模板是什么?模板是将一个事物的结构规律予以固定化、标准化的成果,它体现的是结构形式的标准化。3D视频模板则是指:将3D相机按既定规则自动运镜渲染,将视频素材按既定序列自动剪辑排列,以固定形式生成视频所有内容的模板。3D视频模板化对于用户的主要意义在于:

  • 效率为王:“一键”生成节省时间
  • 提高下限:建立规则与兜底策略,提高质量下限
  • 提供故事:海量模板持续更新,灵感不停
三、How might we? & Design 产品设计策略在产品概念成立之初,我们就明确了产品设计需要满足以下三点:
  1. 短期来看,最初几个模板需具有普适性,用量要足够高,否则不利于业务试水与推广;
  2. 长期来看,模板讲述的故事类型要足够多(≥10),否则就不能形成“视频服务体系”;
  3. 模板的设计、使用、修改规则应尽可能保持一致,以降低研发成本和用户学习使用成本
对于UX来说,模板产品的设计策略主要是围绕“易用”展开的。如果想让交互界面的呈现更简单易用,那隐藏在幕后的复杂性就会增加。因为系统复杂性的总量是一个衡量。模板设计的复杂性主要体现在模板类型多样,从而导致 ①搭建自动视频规则十分烧脑(技术上);②视频生成与修改的交互方式十分多样、难以统一(交互上)。
经过多次集体讨论与思考,我们最终围绕”降低用户创作门槛“、”降低用户学习成本“、”更快获取设计成果“三个方面产出了系统化的产品设计策略。
1. 降低创作门槛 ——“一键”生成视频在设计视频模板前,我们的首要任务就是拆解出3D短视频的所有基本要素(模板的设计变量),并明确用户对模板的控制关系,找到最简化的交互点。“短视频”作为一个上层对象,由“形式(视频所表达的故事)”和“材料(用于表达故事的内容)”两个基本要素构成。构成“形式”和“材料”的更小分子会在下一节做具体阐述。
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用户在利用模板生成视频的过程中承担了“指挥官”的角色,仅需录入必要的、对“内容”产生关键影响的参数。
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1)故事模板化 · 内容模板化
视频故事模板化即视频类型、脚本、分镜结构模板化。推导我们需要做什么故事模板时,应当站在客户角度思考:企业投放视频时,其目标用户是谁(给谁看)?→ 为什么要看?→ 需要看什么?从而得出可复用故事脚本的构建方向。
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视频内容模板化,即从技术层面拆解视频内容的维度,给每个维度制定适配规则,使视频可以自动生成。用户即使在不做调整的情况下,也能收获一份效果不错的视频原材料。
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2)用户操作最简化
在故事和内容已模板化的基础上,我们只将最重要的参数暴露给用户去调整,降低用户的操作门槛。减少参数暴露的额外优势则是,通过既定规则产出的视频内容(运镜、动效、后期),质量下限得以把控。
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产品使用举例:使用视频模板时,用户先看模板的演示视频,再确认少量参数,即可用当前设计方案生成同款视频。
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