blox|"元宇宙第一股"Roblox缘何被资本市场看"低"?( 二 )


对于此次收购,外界普遍认为 Rolblox意图在短时间内扩大其用户群体,并在“元宇宙”产品爆发的当下巩固自身地位,扩大其影响力。据相关媒体报道,为收购Guilded,Roblox花费了9000万美元的现金和股票,可见代价是很大的。
不仅如此,Roblox还在2021年进行了多起并购,包含Humen.ai与Bash Video等公司。虽然这些收购条款并未披露,但参照收购Guilded的金额,可想而知并购除收购的成本并不会很低。收购的高昂成本也为Roblox带来了亏损压力,据财报显示,2021财年归属于非控股权益的净亏损由443.7万美元增至1182.9万美元。
另一方面,疫情的缓和,导致增长放缓;在多数行业受疫情影响,在生死边缘挣扎的时候,游戏行业却是风生水起,迎来了辉煌的一段时光,而Roblox正是受益者之一。
Roblox作为专注于儿童游戏的平台,在2020年疫情最严重的时候,吸引了多达三分之二的9至12岁美国儿童的参与,也是在2020财年日活(DAU)增长最为明显,2020年第二季度DAU同比增长95%、第三季度同比增长97%、第四季度同比增长94%,连续三个季度同比增长均超过90%,由此不难看出,彼时增长强劲。
blox|"元宇宙第一股"Roblox缘何被资本市场看"低"?
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但是随着疫情的缓和,孩子们重新回归学校,关注Roblox的时间和精力自然有所下降。而这种趋势并不是到第四季度才出现,而是在2021财年第一季度就显现出来,2021第一季度DAU同比增长79%,较2020财年90%的增长速度有明显下滑,而到了2021接下来几个季度DAU同比增长则围绕在30%左右。
同时,DAU中大部分用户增长来自亚洲、拉丁美洲和欧洲国家,相比于基本盘美加游戏用户,这部分地区除欧洲外消费能力普遍不如美国本土用户,也是预订量增速低于DAU增速的原因。
对此,Roblox的CEO Dave Baszucki也表示,随着疫情消退,部分地区开始恢复到正常的生活方式后,虽然我们的业务将保持增长,但在某些情况下,增长率将有所下降。这主要由于我们去年的业绩指标是不“寻常的”,某些季度中的关键指标甚至翻了一倍到两倍。
总的来看,高额的并购成本使亏损的缺口越撕越大;疫情的趋缓,使人们的生活回归正常轨迹,对游戏的关注度也被分流,DAU增幅下降也是不可避免的。
虽然情有可原,但曾经被市场寄予厚望的Roblox顷刻间增长放缓,还是不免会挫伤市场的信心,摩根士丹利分析师Brian Nowak将Roblox评级由“增持”下调至“持股观望”,目标价由115美元下调至65美元。
Brian Nowak表示,该公司第四季度北美日活跃用户的连续下降以及今年1月份“令人失望”的全球业绩表明,从1去年11月至今年1月,该公司的增长速度正在恶化,这表明经济重新开放给该平台带来了更大的阻力,增长的不确定性比他之前预期的更大。
那么形势严峻的Roblox还会是市场的“宠儿”吗?未来又会如何呢?
三、还会是“市场宠儿”吗?财报数据表现不尽人意,股价走势一再下跌,以至于有悲观观望者,但并不是所有人都是消极唱衰的态度,Roblox内部和外部市场的乐观派则呈现出积极的一面。
先从Roblox内部来看,虽然DAU增长幅度是下降的,但是总量是在增长的,纵览2021财年前几个季度的数据来看,第一季度DAU为42.1百万人次、第二季度为43.2百万人次、第三季度为47.3百万人次、第四季度为49.5百万人次,可见DAU还是在稳步爬坡的。
对于这一现象,Roblox公司在股东信中也写道:“在过去的三个季度里,随着世界部分地区开始恢复更正常的生活方式,我们的绝对数量仍然继续增长,这可以从我们提供的补充材料中看到。具体来说,用户、用户粘性、付费用户和预订量都处于(或接近)历史最高水平。”