hdr|i9强无敌,笔记本硬刚台式机,曾经的那个英特尔,它又回来了?( 三 )


这时候我们就要面对第二个问题了:一块芯片 , 不可能一味的做大 。

很简单 , 单颗芯片面积越大 , 造价就越贵 。
反馈到处理器和电脑的最终售价就会越贵 。
消费者骂娘 , 你这款处理器就没人买了 。
两个方面一碰 , 这件事就变成了:芯片面积不变的情况下 , 设计更多、更强的核 。
嗯 。。。 需求是上午提的 , 架构师是下午走的 。
走的不是很安详 。

面对这种堪称丧心病狂的需求 , 一个办法是等待精度更高的工艺制程 , 像 3 nm、5 nm 。
但是新的工艺越来越难以推进 —— 良率、漏电、积热等等都是大问题 。
那么有没有办法不使用新工艺 , 也完成设计目标呢?
这时候 , 英特尔的工程师们想到了异构:
把一部分核心设计的比以往所有核心都厉害 , 但同时缩小另一部分核心的规模 。
最终实现芯片面积不变、制程工艺不变的同时 , 拥有更多的核 + 更厉害的核 。
这波 , 是全场景制霸
为此 , 英特尔和他的好朋友微软进行了新一轮 py, 在全新的 Windows 11 操作系统里专门内置了一套针对英特尔 12 代处理器的调度方案 。
官方称为英特尔? 硬件线程调度器 。
通过处理器和操作系统的双向反馈 , 不同类型的程序会按照工作情况被动态分配到 P 核或 E 核上 。

而且 , 这种分配模式甚至能细化到单个程序:
比方说英特尔给游戏《 杀手 3 》做了个调度模型 , 把游戏程序当中跟画面相关的任务分配到了 P 核 , 其它杂项则扔给 E 核处理 。
结果帧率表现相比不优化 , 足足提升了 8%。
而且从我们前一阵对 12 代的测试来看 , 这个异构架构的调度的确是 OK 的 。
英特尔和 Win11 的这波 py , 把 PC 处理器的异构调度问题给办成了 。
而且单纯的性能提升是一回事儿 , 异构之后的 12 代处理器 , 能效比也非常的惊人 。

上面这张图不知道大家还有印象没 , 这是去年苹果发布 M1 Max 处理器的时候官方抛出来的图:
实现同样的性能 ,M1 Max 需要的功耗只有传统笔记本处理器的 30% !
当时看到发布会这一幕的小伙伴( 包括我 )真的是直接一个起立卧槽 , 心想以后那些剪片子的小伙伴们算是和 MacBook 绑定了 。
结果 M1 Max 的热乎劲还没过 , 英特尔反手也甩出来一张图:
12 代移动处理器的能效 , 甚至比 M1 Max 还要高!

看到了异构的结果这么香 , 我估计明后两年其他厂商在设计 CPU 的时候 , 可能也得好好掂量掂量异构方案的含金量了 。。。
u1s1, 英特尔搞出来的这个异构真的是全场景制霸 。
虽然目前已经发布的阵容都是些 P 核、 E 核比较均衡的搭配 , 兼顾了性能和功耗 。
但是这并不妨碍我们 yy 一番:
这么说吧 , 假如英特尔要想扶持一波便携 Windows 平板 , 那么它是不是可以设计一款只有一个 P 核 , 外加四个 E 核的处理器 。
五个核心的芯片大小只与曾经的双核处理器相当 , 但是得益于 E 核的极低功耗 , 待机功耗很有可能直逼现在的 ARM 手机处理器 。
传统电脑对比新形态手机平板的待机功耗问题直接迎刃而解 。

又比如说 , 假如英特尔想搞一个超强的工作站处理器 , 以往同规格核心可能只能塞 30 多个核 。
但有了异构的加持 , 它可以变成只给六到十个 P 核 , 然后在剩下的二十多个槽位里直接塞上几百个 E 核!
这样剪片子的时候 P 核只需要在前台拖进度条的时候出来露露脸 , 其他时候的渲染工作直接交给上百个 E 核去做 。