VR|Meta AR/VR老大:眼球和全身追踪是VR两大技术难题

【VR|Meta AR/VR老大:眼球和全身追踪是VR两大技术难题】VR|Meta AR/VR老大:眼球和全身追踪是VR两大技术难题

2月16日消息 , Meta的AR/VR业务负责人Andrew Bosworth在Instagram问答活动中解答了网友关于VR技术等相关问题 。 他指出 , 目前VR面临两大技术障碍 , 一个是眼球追踪 , 另外一个则是全身追踪 。 从此前曝光的Quest 2开发文档来看 , Meta似乎在探索用VR头显追踪全身的功能 , 不过Bosworth表示该功能还在研发初期 。



据青亭网了解 , Meta去年公布的Project Cambria宣称将配备眼球追踪技术 , 该技术将有望应用在注视点输入和交互 , 或是注视点渲染等场景 。 不过 , Bosworth认为目前眼球追踪技术还不够成熟、难以实现 , 因为人的生物特征并不相同 , 比如具备不同大小的瞳距、不同程度的散光 , 或不同形态的角膜和视网膜 。 也就是说 , 目前眼球追踪难以对全部人群适配 。
与此同时 , 注视点渲染场景对于眼球追踪的要求更高 , 需要达到低延迟、准确、可预测等效果 。
另外 , 现有的VR头显和手柄系统难以实现全身追踪 , 除非使用额外的追踪模块或定位系统 , 否则难以追踪关节、足腿、腰等部位 , 不过这将会增加VR的成本和安装步骤 。
除了上述两个技术难题外 , Bosworth在问答中还提到了以下几点:

  • 1)并不担心Meta股票崩盘 , Meta对于AR/VR的投资是长期的 , 短期内回报率低并不能说明问题;
  • 2)Meta正在探索在Instagram、Messenger和WhatsApp上分享VR内容(图像、视频)的方式;
  • 3)Quest商店愿意支持Disney+等流媒体视频平台;
  • 4)短期内 , Quest不会推出类似于游戏通行证的优惠 , 目前需要先丰富优质VR应用数量 , 以及Quest商店支持的VR平台(更多款VR头显?) 。