袁行远|让00后疯狂的超级算法( 四 )
首先,最简单粗暴的商业化模式,就是让用户为“续写”买单。
不过,按照公司团队预设的100元/月定价,几十万的日活,以及“将网络文学作者作为目标用户”的前提,这款产品的营收空间能否超过他的前两个应用,可能会让人产生一些疑问。
我们找到了中国音像与数字出版协会在2020年发布的《2019年度中国网络文学发展报告》。 其中明确提到,2019年网络文学作者数量虽然达到1936万人,但签约作者数量为77万,网文作者平均月收入5133.7元。
当然,我们不能将TAM(某产品在市场中的总量)作为这款续写软件能cover住的市场规模,而是应该圈出它的SOM(有能力得到的市场)。
按照目前这款程序当下的娱乐属性、大众知名度、续写段落长度受限、故事内核构建能力欠佳,以及“原创性作品在文学领域更容易被承认”(不过抄袭问题很严重)等因素来看,它将作为一款生产力工具产品的市场覆盖率,还需进一步验证。
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2021年11月阅文发布的网文作家数据,其中末烟是00后
其次,做一个面向内容生产者与内容消费者的中介对接平台。每个用户在里面创建自己的“故事小世界”。袁行远觉得,内容消费者们应该愿意为自己喜欢的故事创意买单。
他打开后台,每个用户ID对应了自己创立的“小世界”——故事主角名称、执行的主要任务,以及故事主线。在这里,你可以感受到年轻人想象力的天马行空:秦始皇对话特朗普、哈利波特大战魂斗罗、吸血鬼爱情故事、星际都市修仙……
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“3~5年里,我们平台上会有大量用户贡献的‘世界’,这些设定世界的人可以把它Share出来,所以他就是我们平台上的内容生产者;
而有意向使用这些世界设定的人,也就是我们的内容消费者,会向生产者付费。我就相当于做了一个游戏平台,抽取一定费率。”
这样乍听似乎没有问题,而且很类似于开源平台的商业模式。但一方面,作为内容从业者,我深知国内内容付费产业并不好过,绝不能跟代码相提并论;另一方面,我很快发现,这些用户构建的故事,水平参差不齐:
有人构建了一个完整的故事主线,但故事情节并不吸引人;
有人写了一半就离开了;
有人连故事主线都写不清楚,故意胡乱输入一通。譬如,有人只记录了一个“粑粑很好吃”的名字,就没有后续了……
不可忽视的是,数据质量除了影响算法质量,更会影响商业化的可持续性。而这样的“小世界”即便有100万个,对创意内容有需求的消费者也不会为之付费。
袁行远同意我提出的疑问——只有“精品世界”才会有付费的可能性,而现在更多呈现出一种无序状态。但至少,他们坚持已经看到一种可能性,就是“年轻人愿意付出时间在这个软件上”。
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来自《矮人要塞》,被誉为世界上最难上手、最复杂的游戏之一
第三,就是做一款十分完整的游戏。
如果把小梦看作一个带有游戏玩乐性质的创意性软件,那么它就具备了做为一款游戏或元宇宙产品的部分特质。而现在往游戏和元宇宙靠拢,的确…可以吸引投资人的注意。
袁行远觉得这个尚未得到进化的算法,未来可以变成一套文字版《我的世界》。后者是微软一款非常有名的沙盒游戏,有点像虚拟版乐高。其最大特点,就是允许玩家在一个3D世界里采集各种资源来自由打造和定制属于自己的世界。
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