腾讯|腾讯布局XR业务,全真互联网终于不再是PPT

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早在2020年年末 , 马化腾在腾讯文化出品的年度特刊《三观》中就曾预言 , 互联网下一个十年将是属于“全真互联网”的 。 在此仅仅三个月后 , 游戏公司Roblox顶着“元宇宙第一股”的名头实现了市值的暴涨 , 并正式将2021年互联网的年度热词“元宇宙”推向了大众的视野 。



不得不说 , 这一嗅觉可以说是相当的敏锐 。 并且腾讯对于“全真互联网”也并没有仅仅停留在纸面 , 而是已经开始付诸行动了 。 日前据新浪科技的相关报道显示 , 其从至少两个信源独家获取的信息显示 , 腾讯方面推出了一项全新的业务——XR(扩展现实 , Extended Reality) , 并已于日前在内部开启活水招聘(即在内部跨部门调岗) 。
根据新浪科技的说法 , 在其所获得的内部资料中显示 , 腾讯称XR业务是公司为应对全真互联网而大力建设的全新业务 , 目标是在行业领军人物的带领下打造世界一流的硬科技团队 , 争夺硬科技时代的下一张门票 。 此外 , 该业务重在布局全链路的XR生态 , 包括硬件端的XR设备、软件端的感知交互技术 , 以及内容与行业端的内容与开发者生态 。



但值得一提的是 , 在目前腾讯内部的活水招聘中 , 不仅有内容生态、运营这样偏“软性”的职位 , 更有硬件、光学、结构和质量工程师这类岗位 , 由此不难发现 , 腾讯对于XR业务是相当认真的 。 毕竟 , 当年马化腾在《三观》中是这样说的 , “随着VR等新技术、新的硬件和软件在各种不同场景的推动 , 我相信又一场大洗牌即将开始 。 就像移动互联网转型一样 , 上不了船的人将逐渐落伍 。 ”
事实上 , XR是指通过计算机技术和可穿戴设备产生的一个真实与虚拟组合、可人机交互的环境 , 是AR、VR、MR等多种形式的扩展技术统称 。 但其实在腾讯此番发力XR前 , 就在这一领域进行了铺垫 。 2021年的腾讯游戏年度发布会 , 就大规模使用了XR技术打造了不同的数字化场景 , 同时腾讯也是“元宇宙第一股”Roblox的一级市场投资人 , 更是Roblox在国内市场的独家代理 , 并且就在不久前更是有消息称传出 , 其即将收购黑鲨科技 。



腾讯之所以要发力XR、而不是VR , 一个很重要的原因或许是腾讯的“全真互联网” , 与目前大热的“元宇宙”并不是一回事 。 元宇宙(Metaverse)更多的是对现实世界虚拟化、数字化的探索 , 更多的是虚拟现实(Virtual Reality)技术的应用 , 力求在物理世界之外建设出一个平行的虚拟宇宙 。 而全真互联网则更偏向增强现实(Augmented Reality) , 强调通过在虚拟环境中引入现实场景信息(或反过来) , 在虚拟世界、现实世界和用户之间搭起一个交互反馈信息的桥梁 , 从而增强用户体验的真实感 。
全真互联网中的“真”在某种意义上 , 指的是“连接一切现实和虚拟” 。 在过去数十年间 , 互联网即便承载了娱乐、购物、社交 , 乃至工作 , 但还是被认为是虚拟的 , 究其原因则是因为与我们隔着屏幕的互联网 , 确实是摸不着的 。 而在全真互联网的概念下 , 线下和线上、虚拟与现实的融合 , 可以通过XR技术将虚拟的信息叠加到物理世界 , 使得虚拟事物也能够被感知到 。