【gtx|英伟达旗下的高端显卡GTX,同系列两种制程工艺对比优缺点明显】
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显卡对于电脑来说十分重要 , 它对于图像的处理以及协助CPU的运行具有重要意义;目前依据市面上的电脑显卡来说 , 已经受市场的波动全乱了 , GTX(GT eXtreme)代表着最强的版本简化后成为GT , 属于高端性能级显卡 。 GTX又分为GTX 960 4GB和GTX 1050Ti两种;那么 , 这两种显卡哪个更强一定哪?我们一块来分析一下 。
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首先 , GTX 960 4GB采用28nm制程工艺 , Maxwell(麦克斯韦)架构 , 内含1024个流处理器 , 包括64个纹理单元 , 32个ROPs , 核心频率1127Mhz , BOOST频率1178Mhz , 4GB GDDR5内存 , 内存位宽128bit , TDP 120W , 像素填充率37.7 GPixel/s , 纹理填充率75.39GTexel/s , 浮点运算次数2413GFlops 。 而GTX 1050Ti采用16nm制程工艺 , 英伟达的Pascal(帕斯卡)架构 , 768个流处理器 , 48个纹理单元 , 32个ROPs , 核心频率1291Mhz, BOOST频率1392Mhz , 4GB GDDR5内存 , 内存位宽128bit , TDP 75W , 像素填充率44.54GPixel/s , 纹理填充率66.82 GTexel/s , 浮点运算次数2138GFlops 。 制程工艺抛开不说 , 芯片架构这一方面 , 一个采用麦克斯韦架构 , 另一个采用帕斯卡架构二者同属于英伟达公司架构旗下;所以一家公司做出来的东西差距应该不会太大 , 第二个就是流处理器 , 数据表明麦克斯韦的流处理器数量比帕斯卡要多256个 。 所以前者应该在数据处理上更优秀一点 。 第三个纹理单元前者也明显优于后者16个 , 对于处理纹理贴图 , ROP(光栅)单元负责3D转2D光栅化输出 。 DX10的显卡顶点单元和像素单元并没有消失发挥了重要作用 。
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当然 , 显卡并不是看数据越大越好 , 1050Ti在能耗上面具有比较明显的优势 , 仅仅75W的TDP , 可以实现显卡不外接电源的目标 , 对电源的压力更小 , 如果是老机器升级显卡的话 , 低功耗会是一个优势 , 所以1050i会比960 4G更具有潜力 。
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就性能而言 , 有的人买电脑会选择性能强一点 , 而有的人则要求它的功耗稍微低点;相对而言 , 1050Ti险胜 , 但是从长远角度出发考虑 , 960 4G玩不动的游戏 ,不过1050Ti在功耗上面的优势比较明显 , 如果你的电源功率低于250W , 960会有点危险 , 如果电源不存在瓶颈 , 在价格相差不大的情况下 , 建议选择1050Ti , 因为同款相比较1050i的功耗方面的确优于960 4G 。 但是 , 从价格方面出发的话 , 就要综合考量了 , 毕竟萝卜白菜各有所爱嘛 。 大家对于这两款显卡有何看法?欢迎留言评论 , 拜拜 , 我们明天见 。
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