真人|普通人实现「虚拟人自由」( 二 )


在其他视频、直播平台上,主播们也以各种虚拟形象现身,比如Twitch上拥有85万关注者的CodeMiko,是由一名韩裔女程序员个人创造的3D虚拟形象,性格不羁、行为泼辣,每天进行近5小时直播,与观众互动频繁,美国科技媒体在The Verge在一篇文章中称她为“新一代的虚拟脱口秀主持人”。抖音上,也出现了金桔2049、妙善公主,现阶段粉丝量分别为26万和7万。
真人|普通人实现「虚拟人自由」
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Twitch当红虚拟主播CodeMiko
为什么主播们一个个“由实入虚”,创造出这一个个打破虚拟与现实边界的存在?
对于主播来说,虚拟形象确实是一个面具。不难理解,这张面具带给无数的人全新的机会。或许有人因为性格、外貌等种种因素不愿以真实形象示人;或许有人倦怠了三维世界的一成不变,想尝试另一种更自由、更理想人设;或许有人更爱技术赋予虚拟形象与观众的各种互动玩法。
虚拟形象意味着某种可能性。这种可能性将会以何种方式最终呈现,取决于个人或是团队的创造力。
其实CodeMiko背后的“技术员”不掩饰自己究竟是谁,她也常以真人形象现身,但是有了CodeMiko这张面具,她的直播更有梗了。从吊带到小丑,变装只要1秒,打赏名单在她胸口滚动,她在直播间不仅“上过太空”,也被“当场炸死”过。
【 真人|普通人实现「虚拟人自由」】这些也带给粉丝很多真人主播无法给予的东西。除了新鲜好玩的互动方式和视觉效果之外,文化层面上,动漫、科幻是Z世代年轻群体的精神养分之一,而虚拟形象所激发的认同感、亲密感、归属感尤为独特。
但是不同于真人主播天然的面孔与声音,虚拟主播是有技术门槛的。
CodeMiko曾经从事动画工作,自己会建模会编程,因为热爱动捕技术,贷款买了全套设备,硬件花了3万美元,每年还有9千美元的软件维护费。不菲的起步价让不少人望而却步,但既然虚拟化趋势势不可挡,那么为通往“圣地”修路的生意自然也是价值可观。
目前已有不少从业者开始着力于降低虚拟门槛、让普通人也能“虚拟人自由”。以小K直播姬为例,作为一个虚拟内容互动创作平台,一方面它颠覆了传统的硬件动捕方案,提供了全球领先的低门槛、高精度的动捕技术,真人无需佩戴任何设备,仅仅用一个普通的RGB摄像头就可以实现身体、手指、表情等高精度实时3D捕捉;另一方面则是系统提供高自由度的3D捏人功能,有脸型、头发、眼睛等200个自定义捏人维度,也同时支持用户自定义导入符合格式的原创形象。
而且,这套系统免费开放给用户使用。这大大降低了进行虚拟直播的成本,让更多有表达欲与创造力的普通人拥有了通过虚拟形象直播的自由。而从行业视角看,更多用户的加入会让UGC的内容数量和比例增加,从而促进整个内容生态的繁荣。
“你们这个就黑科技的离谱。。关键我昨天自己试了一下还真就这么离谱。。” 一位B站网友在小K直播姬的一条虚拟直播教学视频下评论。
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小K直播姬的B站内容
尚未破局的市场机会小K直播姬“黑科技”的背后是2017年成立的云舶科技,创始人梅嵩和陈敏都出身于游戏行业,作品有《王者之剑》系列手游。其采用的所有视频动捕技术,都由云舶科技自主研发,公司先后完成了BV百度风投,五岳资本,CCV创世伙伴的多轮融资。
传统的3D虚拟人直播所采用的动捕方案通常是惯性动捕和光学动捕,前者依赖于重力和磁场,通过真人穿戴惯性传感器测量骨骼部位运动,数据再处理为模型,而后者是依靠光学摄像头在专业摄影棚内进行,高速摄像机从不同角度跟踪穿戴动捕设备的真人运动。但是两者都价格不菲且一人难以完成。