单核游戏也挑配置,GPU的尽头在何方?
GPU正悄悄渗透到计算的方方面面 。 就连单核CPU都可以玩的很爽的游戏 , 也开始投向了GPU的怀抱 。 随着云计算、XR、元宇宙的兴起 , GPU、图形计算等会有哪些演进方向?希望此文能给大家一些新的启发和帮助 。
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作者丨KurtCagle
译者丨布加迪
策划丨云昭
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我最近给女儿买了一台新电脑 。 我们把这台笔记本带回家 , 发现电脑开机后慢腾腾 , 本应花几分钟就能完成的设置却花了近一个小时 。 回到电脑店 , 这回对方指了指一台新的游戏本——键盘上有炫酷的彩色灯 , 更重要的是 , 还支持许多女儿爱玩的游戏 , 包括《我的世界》 。
几天后 , 女儿把我叫到卧室 , 很快在《我的世界》中搭好了城堡 。 在上一台笔记本电脑上 , 同样的城堡会呈现更亮的橙黄色 , 从火的主色调反射出来 。 而通过她的新笔记本电脑(及中档NvidiaRTX图形卡) , 火焰在墙上投射了多个相互作用的阴影 , 包括角色站在火焰前投射到墙上的阴影 。 而当她把火扑灭 , 然后敬畏地站在那里 , 她的角色周围的房间在逐渐减弱的火光中真实地变暗时 , 我才意识到:GPU让它的老CPU兄弟黯然失色 。
从“跑龙套”到“担纲主角”?
图形处理单元(GPU) , 一开始作为处理器的一部分 , 负责在早期的GUI环境中渲染画面 。 这其中许多操作都涉及到诸如矩阵操作等数学运算 , 因此 , 把它从CPU核心中分离出来 , 可以完成开销更大的操作 , 而CPU只需负责协调 。
随着计算机软件变得更复杂(尤其是在游戏领域) , GPU也变得功能更强大 , 因为需要大量的计算周期来管理3D渲染和合成 。 从最初的电子表格到后来的数据分析 , 再到现在的机器学习 , 已经围绕流程并行化而建的GPU架构承担了其他角色 。 类似地 , 比特币挖矿涉及到诸如解决大素数来作为秘钥之类的问题 , 把这种极度稀缺性作为工作量算法的证据 。
这对于英伟达来说 , 透露出这样一种信息:计算机执行的常规操作中 , 越来越多的部分涉及复杂的计算能力 。 到2010年代 , 英伟达和其他GPU制造商已经向云服务提供商销售用于高性能计算(HPC)的GPU 。 这需要引入一个名为CUDA的软件层 , 它在充分利用高度并行处理的同时 , 模拟CPU的指令集 。 用C++编写的CUDA层随后扩展到多种语言和平台 , 包括Python、Java以及最近的Nodejs、Javascript 。 这意味着:无论哪种操作系统或语言 , 都可以执行大量的数据中心计算 。
然而 , 硬币有两面 。 CUDA的另一面日益突显出来 。 随着更多的应用程序、操作系统以及Kubernetes等容器迁移到云端 , 人们期望以数据为中心的硬件 , 不仅能处理图形的繁重任务 , 还能处理查询的繁重任务 。 的确 , 查询已日益从“简单”的文本查询 , 转而涵盖从不同数据集提取上下文相关图的能力、查询机器学习模块用于分类(或分类训练)的能力 , 以及将传感器数据云视为可以查询、了解特定配置状态的张量场(tensorfield)的能力 。
游戏助推:图形计算和GPU?
不难发现 , 这三种能力都需要图路径遍历的高速优化:从形成神经网络的递归图 , 到构成知识网络的超图 , 再到代表传感器网络的互连传感器节点 。 这些都是需要大规模并行性和高速计算的操作;由于它们在计算的各个方面变得越来越重要 , 组织对能将这些功能引入网络的硬件的需求也越来越大 。
元宇宙最终也属于这一领域 。 如果将AR/VR的扩展现实(XR)视为时空网络和相关联的网络元数据云的结合体 , 那么这将再次推动最适合网络遍历和计算的硬件 。 我在其他地方说过 , 游戏行业是元宇宙的前身 , GPU在很大程度上伴随游戏行业发展 , 成为最需要这些计算的“地方” 。
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