单核游戏也挑配置,GPU的尽头在何方?( 二 )


与此同时 , CPU作为独立处理器的角色正在转变成为“后脑”处理器:它处理启动GPU云的“大脑皮层”的引导过程 , 管理虚拟化(当虚拟化也不是由GPU管理时) , 并与专用数字信号处理器(DSP)协调 , 以管理“感官”信号的采集 , 并将信号传输到这同一个GPU环境的更庞大语境中 。
单核游戏也挑配置,GPU的尽头在何方?
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DPU、数据pod和GPU网络可能是GPU的下一大步
DPU是GPU的下一个版本吗??
“感官”数据集成的原因 , 迫使CPU和GPU再次演进 , 但这并不算是巨大的飞跃 。 处理和聚合信号(在广义上)常常是一种综合功能 , 通常需手动完成 , 成本昂贵 , 十分复杂 。 因此 , 市面上开始流行自主数据处理单元(DPU)的概念 , 它可用于聚合信号 , 并转换成可查询的存储内容 。
目前 , 这些DPU中的大多数都是独立处理的 , 但随着堆栈变得更加规范化 , DPU最终可能会被蚀刻在硅中 , 利用现有知识和软原型 , 以一致的面向硬件的方法实现深度数据处理 。 GPU可以很好地处理这一问题 , 尤其是现代GPU可以很容易地将自己的一部分分割出来 , 专门用于特定但类似的任务 , 尽管DPU的要求也可能可以通过具有不同体系结构的芯片来解决 。
W3C提出了一个比较有趣的想法:DataPod(又称SolidPod) 。 Pod本质上是通过GPU控制和调解的虚拟图数据库 , 通过标准协议进行通信 , 这项创新有望深刻地改变数据处理格局 。 该类Pod有望成为数字孪生和物联网集成战略不可或缺的一部分(可能与DPU协同工作 , 而DPU本身就是GPU的定制化产品) , 因此数据存储方面的大多数理念都将被彻底改写 。
GPU网络的未来?
业界一直在朝网络化的方向发展 , 网络化是扩建不同规模、不同延迟的功能单元网络的过程 , 以便解决单个单元无法解决的问题 。 毫无疑问 , 作为图形处理器 , GPU很好地契合这种用途 。 GPU集群(具有相对较低的延迟协调连接)正在取代通用超级计算机和分布式CPU集群 , 而GPU则被分割出去 , 并专门用于渲染、深度学习、图形查询和协调等任务 。
尽管图形数据库(一些运行在GPU上 , 如亚马逊的Neptune)和即将出现的W3CSolid标准 , 使在分布式网络上存储此类设备之间的状态和元数据成为可能 , 但上述趋势仍在发生 。 到2035年 , 独立处理器的概念可能会像独立数据库的概念一样过时 。 相反 , 云计算很可能会成为动态、可配置网络中的GPU海洋——数据存储在基于图形的节点中 , 由GPU控制器进行调节 , CPU主要负责引导设备 。
写在最后?
单核游戏也挑配置,GPU的尽头在何方?】四、五年前 , 一提到GPU , 人们往往想到“挖矿”、人工智能、大型游戏等这些高端词汇 。 而如今大街小巷都在谈论“数字化转型”的今天 , GPU已经开始从“跑龙套”蜕变到“担纲主角” , 迎来属于自己的时代 。