groovy|687亿被收购,一代人的青春迎来终结,暴雪终究败给“腾讯模式”

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2021年一月份 , 互联网领域诞生了迄今为止最大的一项收购业务 , 甚至是全世界最大的一笔收购业务 , 那就是动视暴雪的收购案 , 微软以687亿将动视暴雪公司成功收并 。

微软为何选择收购众所周知 , 当下生活压力巨大 , 很多年轻人都非常热衷于通过游戏的方式来排解自己的压力 , 而且随着科学技术的不断提高 , 游戏的体验感也越来越出色 , 这也让游戏成为了人们日常生活中不可或缺的一部分 , 因此 , 游戏市场就有着巨大的经济价值 , 几乎已经成为人们的共识 , 但是微软在游戏领域在行业中仍然算不上优秀 , 和许多优秀的大厂 , 比如腾讯和索尼都差距很大 ,, 因此如果微软想要进军游戏市场 , 最好最快的方式就是通过收购的方式迅速扩张自己的实力 , 而微软收购动视暴雪的这一举动 , 也成功成为了世界游戏公司的巨头之一 。 实际上 , 在这一点上 , 腾讯也是如此 , 他们也是因为收购了很多游戏公司 , 才逐渐发展呈现在的规模 , 成为整个游戏行业的佼佼者 。

新概念元宇宙的出现近些年来 , 游戏领域的概念不断更新换代 , 虚拟现实领域作为一个游戏行业衍生出来的技术 , 已经在市场中获利颇丰 , 通过模拟现实的方式让游戏的体验更进一步的提升 , 而现在最火的无疑是虚拟现实技术的升级概念 , 那就是元宇宙概念 , 它更像是一种虚拟现实的高级改良版 , 让人们可以在自己想要创造的世界中生活的一种游戏方式 , 这无疑极其具有诱惑力 , 因此微软对动视暴雪的天价收购 , 也是为了对元宇宙这个新兴的领域做一个抢占的动作 , 为下一轮的市场红利做准备 。

动视暴雪为何失败动视暴雪本来在游戏业的发展前景是非常好的 , 可惜的是 , 游戏领域的更新换代速度太快 , 如果不能够紧跟时代潮流 , 做出符合大众的游戏 , 那么久很容易走向失败 , 比如说就现在而言 , 手游市场是远远大于网游的 , 人们更加倾向于短时 , 强体验的手机游戏 , 而动视暴雪并没有及时转型 , 没有抢占到市场的红利 , 因此它就只能一步一步走向失败 。
【groovy|687亿被收购,一代人的青春迎来终结,暴雪终究败给“腾讯模式”】
暴雪是否还能东山再起如果放眼20年的时间里 , 暴雪在游戏界的地位绝对是非同一般 , 暴雪旗下的产品魔兽世界绝对是一代人永远不会忘记的记忆 , 当时这款游戏可以说是每个电脑的装机必备 , 直到现在也有着一大批追捧的用户 , 而最重要的一点是 , 暴雪出品的游戏很大程度上影响到了以后的游戏模式以及概念 , 比如说最基本的游戏操作的流程 , 以及游戏的基本玩法 , 现在的很多游戏都能够看到魔兽世界的影子 , 可以说在一定程度上 , 暴雪定义了这一类的游戏 。

但是 , 随着游戏的不断发展 , 暴雪却没有能够跟上时代的步伐 , 反而一直在打情怀这张牌 , 没有推出更多适应游戏行业节奏变化的作品 , 反反复复都是那几个游戏的进化版本 , 而当时热衷于暴雪游戏的年轻人现在也基本都到了养家糊口的年龄 , 很少有时间再去玩这些老游戏 , 因此暴雪出品的游戏在线率一直都是呈现下跌的趋势 , 只有几个昙花一现的作品支撑着暴雪 。