元宇宙,虚拟人To B赛道的照妖镜( 二 )
在这“乱花渐欲迷人眼”的繁荣市场之下 , 元宇宙也成了一面照妖镜 。 镜中不乏聪明的人 , 也有不少蠢和坏 。 因为在中信证券的定义中 , 虚拟人可以分为人格型和实用型 , 但无论从哪点看都与“人”这个能自主决策的生物不太一样 。
《失控玩家》中叫GUY的NPC , 之所以能成为大家向往的虚拟人 , 是因为他“失控”了 , 不会像现在虚拟人一般 , 按规定的范式演绎内容或实现功能 , 像个“虚拟木偶” 。 也是因为“失控” , 他才变成了真正意义上的“虚拟人” 。
虽然市面上大部分玩家离真正的虚拟人还很遥远 , 但赛道热、资金多 , 哪怕现在没有过硬的技术 , 先入局占位就有成功的机会 。 截至目前 , 国内虚拟人相关企业存续数量超16万家 。 2022年过了不到一个月 , 虚拟人领域融资数量近百起 , 融资金额超4亿 。
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【元宇宙,虚拟人To B赛道的照妖镜】近期虚拟人赛道核心融资项目
每当企业画完虚拟人与元宇宙的诱人大饼后 , 几乎都会特意强调称“当前还处于元宇宙的初级阶段 , 距离完整意义上的元宇宙可能还要10年以上的时间” 。 那为什么投资人现在就对虚拟人大手笔频出呢?他们的正向预期差又在哪呢?
从去年下半年到今年关于虚拟人的投资方向来看 , 虚拟人绝不只是一场ToC的盛宴 , 也将是加速ToB基建的驱动力 。 更多的投资人们只认可“基建”项目 , 一位投资人就表示“买英伟达是有逻辑的 , 买高通也是有逻辑的 , 包括买一个VR设备商 , 如果是全球最大的VR设备加工商可能那也是有逻辑的 , 但这也只是非常早期的概念” 。
因为纯面向C端的虚拟人 , 更像是SM、乐华娱乐更擅长做的事 , 因为有打造明星需要的内容运营、IP运营方面的行业积累 。 而虚拟人的产业化路径更像ToB , 其商业化的生命力来自与不同领域的品牌对接 , 更具商业想象力的价值 。 不管虚拟人最终的发展形态如何 , 如何与当下的现实技术和商业增长合二为一 , 才是正确的路 。
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虚拟数字人产业链图谱资料来源:头豹研究院、华西证券研究所
可以看到 , 目前整个虚拟人产业分为上游基础层、中游平台层和下游应用层 。 在ToB战场上 , 巨头可以采用大水漫灌的平台策略 , 创业者则更倾向于将业务板块融合 , 去融入企业业务体验的创新优化 , 并形成多样化的客户触达新模式 。 因为不是所有人都能付出高昂的成本在行业里面淘金 , 但是人人都需要轻量化的虚拟技术解决方案 。 比如AYAYI的底层技术 , 来源于虚幻引擎的创作工具MetahumanCreator 。 作为当下最火的图形创作引擎 , 可以让人在几分钟内创建出照片级的数字人类形象 。
在国内 , 以toB业务为核心的「世优科技」 , 在广电节目、品牌营销、直播、短视频、教育均有成熟商业化落地;虚拟人制作工具开发商「深锶科技」凭借自主研发CG和AI的能力 , 在去年获得三轮融资;在2019年6月就完成数亿元A轮融资的「魔珐科技」 , 不仅能够完成虚拟人打造和运营 , 还自研了三维AI虚拟人能力平台……这些虚拟人创作工具提供商或是自作团队之所以被给予厚望 , 用「魔法科技」AI负责人杜子航的话说 , 就是“虚拟人行业已经有了基本矛盾 , 是日益增长的高质量虚拟内容的需求 , 与落后的虚拟内容生产力之间的矛盾” 。
从这个角度来看 , 能不能追住虚拟人风口并不重要 , 而是风口到来的时候 , 是否掌握了它所需要的能力 。 媒体曾形容英伟达是元宇宙“卖铲人” , 因为坐拥算力“垄断”优势的英伟达 , 无论在云计算、元宇宙或是虚拟人等无数风口下都能赚的盆满钵满 。
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