元宇宙,虚拟人To B赛道的照妖镜( 三 )


元一资本副总裁表示 , “除了传统的大家熟知的硬件设备类机会 , 在元宇宙领域也存在巨大的软件创新机会 , 面向各行各业都有虚拟化和游戏化的机会 , 比如虚拟空间的搭建、游戏化的私域营销 , 都非常有成长空间 。 ”这是因为无论在企业当前的数字化转型场景中 , 还是未来元宇宙的布局 , 越底层的基建能力越不容易被新概念替代 。
03ToB淘金 , 有哪些近忧和远虑?
对ToB的虚拟人企业来说 , 机会的另一面则是挑战 。
近忧是技术问题 , 虚拟人的生产是个复杂活 。 仅技术层面就涉及底层支撑技术(人工智能、云计算、区块链等)、能力层(3D空间音效、超低延时、人脸对比等)、应用层(虚拟人、内容审核等)和体验层(游戏、社交、虚拟演唱会等)等 。 很火的虚拟人柳夜熙 , 其实是由「真人身体+虚拟面部+酷炫特效」结合呈现 , 只看柳夜熙脸的话 , 还是能看到她在表情管理上的不足 。