游戏显卡|入门光追游戏显卡生力军,七彩虹RX 3050战斧显卡评测( 三 )


扣Fin与金属支架直接散热鳍片固定
散热风扇为两把9cm静音风扇 , 配合上PWM功能 , 让散热效能与静音效果达到列好的平衡 。
4测试平台介绍:
测试平台介绍:
为体现出GEFORCERTX3050最真实的应用性能 , 所以我们此次测试中并没有选用lntel旗舰级的i9-12900K处理器 , 而是选用了定位更为亲民的i5-12600K处理器 , 在多线程协同处理上虽然没i9强劲 , 但其仍是一颗混合架构的处理器 , 内置了6性能核+4能效核的配置 , 游戏性能依然强劲 。
主板是与12代酷睿相配套的ROGSTRIXZ690-AGAMINGWIFID4吹雪主板 , 配合DDR4高频内存使用 , 主板BIOS里手动把内存分频模式调整到Gear1 。
参测的显卡还真是比较多的 , 毕竟GEFORCERTX3050上有大哥GEFORCERTX3060 , 下有一堆老兄弟 , 同时神卡GTX10606GBFE我们也请出来 , 并且加入友商入门光线追踪游戏显卡 。 刚才说了由于没有FE公版的原因 , 我们此次GEFORCERTX3050显卡使用的显卡为七彩虹战斧GEFORCERTXRTX3050DUO8G , 从最新版本的GPU-Z软件可查看到此款显卡的频率与公版看齐 , TDP也限制在130W内 。
5理论性能测试
理论性能对比
*GEFORCERTX3050为100%性能指标 , 若其它显卡不能跑的项目则不计算到对比中
3DMARK理论性能测试是越来越多项目的 , 不仅有传统DX11FireStrike系列测试 , 还有最新的DX12TimeSpy系列测试 , 并且加入了针对光线追踪技术的PortRoyal与NVIDIA显卡专属的DLSS功能测试 。
从测试结果来看 , GEFORCERTX3050显卡相较之前同定位的GTX1650性能提升是巨大的 , 单纯的FireStrike与TimeSpy系列测试提升了足足47%;面对Steam神卡GTX10606GB同样有着明显的提升 , 约23% 。
当然若是与大哥GEFORCERTX3060相比 , GEFORCERTX3050性能就一定的落差 。 不算上PCIe项目成绩 , GEFORCERTX3060比GEFORCERTX3050高出了42% , 只能怪老黄的这一刀实在是太狠了 , SM单元与显存带宽上的差异造成了这样的差距 。 同时笔者相信这差距也是为了未来的某款RTX3050Ti让出的路 。
GEFORCERTX3050与GEFORCERTX2060FE两者都是该代系列产品中定为最低的光线追踪游戏显卡 , 其中RTX2060FE有着更好的规格 , 但GEFORCERTX3050却采用最新制造工艺与安培架构;同时RTX2060FE定价也更高 , 所以GEFORCERTX3050与GEFORCERTX2060FE落后20%理论性能也是能理解的 。 且看定价相差无几的GTX1660SUPER , GEFORCERTX3050仿佛就是其的光线追踪技术的加持版本 。
再来对比友商的两款产品 , GEFORCERTX3050的理论性能表现是刚好卡在中间 , 怪不得珊阿姨会逼不及待的上马RT6500XT 。
6创作者能力测试
创作者能力性能对比
创作者能力性能对比中 , 结果与3DMARK理论性能测试的排位基本是一致的 。 同时大家可发现 , 即使是最强的GEFORCERTX3060也就领先GEFORCERTX3050约10%左右 。 若是偶然性的做做视频 , 那GEFORCERTX3050显卡拿来做视频和图片方向的也是可以的 , 大不了就是等待时间更长一些 。
笔者更在意的其实是GEFORCERTX3050在创作者测试项目中的显存占用情况 , 8GB显存已经是RTX30系列显卡的最新配备 , 在ULProcyon图片测试项目中 , 显卡的显存占用最高容量达到了7620MB , 8G显存还真的只能说是刚刚好 。
渲染能力性能测试中的Blender项目是时间制 , 所以时间越少 , 证明显卡的渲染速度越快 。 GEFORCERTX3050得益于NVIDIA最新的安培架构 , 其渲染能力还是相当的不错 , 完比旧兄弟他们快多了 , 即使是与RX6600对比 , 差跑也不大 , 就更不用说那个比较拉的RX6500XT了 。
Blender一直以来都是笔者测试显存占用的项目之一 , 单是利用GEFORCERTX3050的CUDA运算来做渲染 , 其显存占用已经达到了7827MB , 差点点就真爆显存了 。