后期制作|在好莱坞做音效设计是一种怎样的体验?

后期制作|在好莱坞做音效设计是一种怎样的体验?
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声音设计师范文锐在后期剪辑办公室中
【 后期制作|在好莱坞做音效设计是一种怎样的体验?】在好莱坞从事了近十年电影音效编辑的范文锐,每天大部分时间都在重复着到办公室——“哐当哐当”摆弄软件Protools——然后关机结束的日子。
“别人看起来有趣,不过其实干我这个工作的话,大部分时候也得耐得住寂寞,有时候真的憋得慌。”接近采访末了,范文锐说,他已经好久没说过这么多中文了。他在电话那头滔滔不绝地和我畅谈了很多,不知道是不是聊天的过程中激发出了他强烈的表达欲。
但寂寞之外,范文锐——或者说是好莱坞同僚更常称呼他的Sam ,对于声音编辑更多的还是热爱:“声音效果是现代电影的重要组成部分,对于喜悦、愤怒、恐怖等情感的表达,它的表现力与震撼作用丝毫不亚于视觉效果。”
这或许就是Sam在2009年时选择了北京电影学院录音系,并且2013年在美国查普曼大学道奇电影学院继续读研深造,也从此开始了声音编辑生涯的原因。
因为工作的过程需要创意,Sam更喜欢把自己的职业称作“声音设计”。“声音这个东西就是很抽象,它是需要不断探索的。”他表示,每一次去设计影片声音的效果,都觉得要费半天劲才能找到那个对的感觉,可一旦找到之后,就会感到特别满足。
浩大的工程声音设计师,顾名思义,就是把电影的声音通过设计、收录、整合、编辑的方式与画面合成,制造出来,从而“骗”过观众的耳朵,模拟出影片画面中所需的场景。
在好莱坞,声音编辑多为项目制。虽然长期受雇于洛杉矶的424post音效后期制作公司,但Sam常常辗转于索尼、华纳、派拉蒙、Netflix等各大制片厂,与不同的项目来签订短期的工作协议,也会参与独立电影的后期制作。对于他们这些声音设计师来说,自己的公司只是不同短期项目之间间隔期的工作基地。
拥有IASTE影视后期工会(Local 700)、音效剪辑协会MPSE的会员,还有美国混录师协会CAS准会员的多重身份,Sam可以在不同的项目中找到立锥之地。《毒液2》《蜘蛛侠3:英雄无归》《神秘海域》《丧尸乐园2》……截至目前,数十部好莱坞影片的声音编辑与设计,都有他的参与。
Sam告诉钛媒体App,声音的后期分为三块,主要是对白、音乐和效果,他个人从事的细分领域是音响效果。
尽管从1927年有声影片诞生以来,电影的技术经历了从黑白到彩色、标清到高清、普通画幅到IMAX的变化;电影声音的录制和还放技术也经历了翻天覆地的革新,从单声道到数字立体声、沉浸式全景声等等;但对于音效设计而言,一个世纪以来的工作方式和思路很多都能延续至今:破铜烂铁、泥巴围栏、废弃塑料……所有的一切都常常用作打磨音效的工具,或者说是“乐器”。
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用来操作乐器的midi键盘(自己不带音色,外接音源后可调控音色)
“爆炸的声响、开枪声、衣服摩擦声,以及不存在的那些恐龙咆哮声等,这些都是我们需要去现场收录、或者用奇思妙想去创造的。”
Sam介绍,他时而会去现场采集爆破声、枪声,甚至去采集新车的引擎声。“比如在一些新的商业片中,新款的汽车经常会出现在影片之中,并且会有追车戏。但是车还没上市,没有现成录好的发动机声,我们就会请求制片团队帮我们联系车场提车,请专业车手或者特技演员,去一个安静的场地用很多话筒收声。”
汽车的收音也充满了设计与创意。音效设计师常常会给专业车手设计不同的动作:加速开过、慢速通过、急刹车、8字绕环、烧胎,甚至漂移、飞车……“我们会在汽车引擎和内部都埋下很多话筒来录车内的摩擦、轰鸣声。”Sam表示。