本文转自:新快报近日|2021移动互联网白皮书:《原神》获国内苹果推荐161次
本文转自:新快报
近日 , 七麦数据推出了《2021年移动互联网行业白皮书》 , 此次白皮书的数据样本涵盖了9个应用市场 , 155个国家/地区 , 1300w+款App 。 本文节选自《2021年移动互联网行业白皮书》 , 部分内容有所删减 。
01iOS游戏市场情况
文章图片
2021年 , 大多数国家/地区AppStore的在线App数量呈下降趋势 , 在线游戏数量下降趋势尤为明显 。 其中 , 中国大陆市场在线游戏数量下降幅度达到30.59% 。
文章图片
此外 , 全球主要国家/地区AppStore的应用游戏比约为6.8(应用游戏比=在线应用数量/同期在线游戏数量) 。 中国大陆地区AppStore的应用游戏比差距最大 , 约为11.36(应用数量为游戏数量的约11倍);澳大利亚、日本和俄罗斯等国家/地区应用游戏比相对较小 。
文章图片
全球主要国家/地区AppStore的各分类游戏数量TOP8格局基本一致 , 各国家/地区的休闲类游戏数量最多 。
02iOS市场游戏更新数据
在统计的2021年全球各类别游戏更新数据中 , 娱乐场类游戏的更新达标线最高 , 为5.38次/年;竞速类游戏更新达标线最低 , 为2.40次/年(娱乐场类在中国大陆、韩国、巴西等国家/地区AppStore分类榜中不作展示) 。
文章图片
从上图可见 , 偏重度的游戏类别更新达标线普遍较高 , 如策略、角色扮演等分类;休闲类游戏的更新达标线处于中等偏下水平 。
文章图片
此外 , 2021年头部应用和头部游戏的平均更新次数分别为27.58次/年和19.29次/年 。
其中加拿大市场AppStore的头部应用、游戏更新频次相差不大;中国大陆市场AppStore的应用、游戏更新频次两极分化 , 应用更新次数约为游戏的2倍 。
文章图片
此外 , 轻度游戏的更新频次整体大于重度游戏 。 如轻度游戏《贪吃蛇大作战?》《高跟我最美》《球球大作战》等游戏的年更新次数均在20次以上 。
其中 , 《贪吃蛇大作战?》的年更新次数最多 , 共39次 , 平均每月更新达3.25次 。
值得一提的是 , 分别于今年5月和7月上线的《摩尔庄园》和《斗罗大陆:魂师对决》更新次数为18和20次 , 较为频繁 。
03游戏获AppStore推荐数据
文章图片
2021年各主要国家/地区AppStore年平均推荐应用数量约1224款 , 占总推荐App数量的51%;年平均推荐游戏数量约为1166款 , 占比49% , 略少于应用(推荐指登上AppStore的“today”) 。
其中 , 中国大陆地区AppStore推荐的游戏数量明显少于应用 , 仅占总数35%;而美国区AppStore则相反 , 游戏类App被推荐数量占总推荐数的58% , 多于应用 。
文章图片
在游戏类型上 , 动作类游戏受到推荐的次数最多 , 在8个国家/地区的推荐数量中均占TOP1 , 尤其是在美国区AppStore , 动作类手游占被推荐App总数的9.20% 。 全球主要应用市场中 , 仅中国大陆和日本推荐数量TOP1为角色扮演类 。
文章图片
- 本文转自:36氪美股1月24日收盘|经济重启下的流媒体席卷效应减弱,游戏将成为行业巨头们的新故事?
- 本文转自:国际在线2022年1月23日|金蝶签约山东重工集团 助力装备制造领军企业全面数字化转型
- 本文转自:沈阳发布1月25日|中科院沈阳自动化所研发出中红外高灵敏探测系统
- 本文转自:掌上青岛青岛日报社/观海新闻1月25日讯 近日|全省唯一入选公交运营企业!青岛真情巴士跻身山东省大数据创新应用典型场景
- 本文转自:人民网哈工大机器人(合肥)创新研究院。|哈工大机器人(合肥)国际创新研究院:打通研发和应用 “合肥模式”成效初显
- 本文转自:长城网...|海报集|小年已到 年味愈浓
- 本文转自:新华日报“特权账号成攻击者首要目标”“内部威胁成数据泄露第二大原因”“API或...|奇安信数据安全五大桔皮书:从全局视角分享体系化防护
- 本文转自:中国雄安官网近日多地出现新冠肺炎确诊病例引发广泛关注如何做好疫情防护?跟着弹幕...|前方高能,一大波防疫弹幕来袭!
- 本文转自:临夏政法...|【微海报】“临夏政法+”上线啦!敬请关注!
- 本文转自:中原网期待已久的郑州全新商业综合体--永和时光里购物中心2021年12月31日...|双喜来贺!喜迎堂食恢复,郑州商业又一新地标,永和时光里盛大