本文转自:36氪美股1月24日收盘|经济重启下的流媒体席卷效应减弱,游戏将成为行业巨头们的新故事?

本文转自:36氪
美股1月24日收盘 , Netflix的股价下跌2.6% , 报收于387.15美元 , 而在此之前的周五 , Netflix股价暴跌22% , 创下自2012年7月以来的最大单日跌幅 。 自Netflix公布2021财年四季度财报后 , 外界发现这家流媒体巨头已经很难吸引到新用户 , 季度用户增长甚至还不到业界期望值的一半 。
疫情期间流媒体巨头们纷纷取得了大量的用户增长 , 进入到2021年底后 , 随着经济的重启 , 这些在疫情期间快速增长的流媒体巨头们纷纷出现疲软的态势 。 疫情加速了流媒体浪潮在全球的席卷 , 但现在效应正在减弱 。
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流媒体服务的强势崛起
尽管大多数美国人仍然花费大量时间观看网络和有线电视上 , 但流媒体的日益流行 , 对于有线电视网络巨头来说仍然是一个巨大的打击 。 2020年 , 美国电视用户约有20%的时间花在流媒体上 , 2021年这一份额将达到33% , 流媒体在美国的市场份额将迅速提高 。
凭借着较早入局 , Netflix成功的抢占了流媒体的赛道 , 在用户数及ARPU上均具有较大优势 。 近年来Netflix通过不断引入质量优良的内容 , 吸引了大量用户 , 在用户数以及付费用户数均处于行业领先地位 。
当Netflix在流媒体行业风生水起之际 , 底蕴深厚、版权库丰富的Disney+也是紧随其后 。 迪士尼在2019年11月推出Disney+的第一天订阅用户数量就达到了1000万 , 在第一年就超过了7300万 。 迪士尼预计到2024年底 , Disney+订阅人数将达到2.30-2.6亿 , 同时付费订阅总数将达到3.00-3.5亿 。
在推出流媒体服务已经有10余年后 , 亚马逊自身的原创内容并不丰富 , 这并不是投资不够 , 而是资源壁垒导致 。 不过在去年宣布将以84.5亿美元收购老牌电影公司米高梅之后 , 亚马逊在流媒体领域的布局陡然加速 。
亚马逊在全球拥有2亿Prime会员 , 其中有1.75亿会员使用了旗下的流媒体服务PrimeVideo 。 收购米高梅 , 将为Prime会员带来更多的权益 , 用户为Prime会员续费的意愿将大为提高 。
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至于Discovery与华纳媒体的合并 , 也让这个圈子迎来了新的重量级玩家 。 旗下不仅拥有哈利?波特系列电影、蝙蝠侠系列作品、著名24小时新闻频道“美国有线电视新闻网”(CNN)等资产 , 还有各种体育节目 , 以及探索公司旗下非提前编写脚本的家庭、烹饪、自然科学类影视节目 。
目前华纳媒体旗下串流影音服务HBOMax与HBO在美国境内付费用户人数已经累积达7400万人 , 相较2020年的6100万人增加一千多万用户 。
流媒体行业急需新的增长故事
当流媒体的故事吸引力不再 , 这些公司是否考虑过通过新的增长故事来吸引大家的关注 。
在2021年第四季度财报电话会议上 , Netflix首席运营官兼首席产品官GregPeters评论了震惊游戏行业的微软以近700亿美元收购动视暴雪的交易 。 GregPeters把微软收购动视暴雪的交易认为是对Netflix在娱乐领域长期倡导的订阅模式的认可 。
既然早已经认识到了这一点 , Netflix不可能毫无动作 。
当Netflix、Disney+、华纳媒体等巨头都在流媒体领域竞争之际 , 对于视频游戏领域也丝毫没有忽略 。
2021年7月份 , Netflix证实已从Facebook挖来负责Oculus内容生态的AR/VR内容副总裁MikeVerdu担任Netflix游戏部门的副总裁 。 这表明该公司计划加大力度突破传统的影视内容领域 , 寻求在游戏行业也分得一杯羹 。
目前Netflix在游戏业务上已经有了不错的尝试 , 包括与外部开发者合作开发基于《怪奇物语》的游戏 , 最终的目的是打造一个类似于苹果Arcade的订阅模式提供一系列游戏 。