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去年年底 , 一家位于西雅图的VR社交游戏公司 Rec Room, 再次获得高达1.45亿美元的高额融资 , 估值达到了 35 亿美元 。 成立 5 年 ,Rec Room 的用户停留时间甚至接近了“元宇宙第一平台”Roblox, 平台用户数量超过3700万 , 订阅用户数达到 300 万 。 为什么近一年来它成为了资本市场和用户们都喜欢的产品呢?或许它的爆红密码与创始人的“一心多用” , 以及 VR 创造的元宇宙游戏世界有关 。
一年内获得 2.45 亿美元融资 , VR游戏公司的资本市场蹿红之路
去年 12 月 20 日 , 媒体报道称 Rec Room 获得来自 Coatue Management 领投 , 现有投资者红杉资本、Index Ventures和 Madrona Venture Group 等参投的总计1.45亿美元的新一轮融资 。 在本轮融资后 , 该公司的估值已经达到了 35亿 美元 。 这个估值已经超过了Facebook 在 2014 年收购 VR 初创公司 Oculus 时近 30 亿美元价值 。Rec Room 表示 , 将借助这笔融资资金推动公司发展和雇用更多员工 。
这是该公司一年内获得的第二笔重要融资 。 去年3月底 ,Rec Room 获得了 1 亿美元融资 , 估值达到了 12.5 亿美元 , 正式跻身独角兽行列 。 当时 , 公司创始人兼 CEO 尼克·法伊特(Nick Fajt)在接受采访时 , 这位年轻的 CEO 正在医院 , 他的妻子刚刚为其生下一名男婴 。 这对于他来说可谓是双喜临门 , 当时这位 CEO 感到异常兴奋 。
Rec Room CEO尼克·法伊特(Nick Fajt)
2021年对于 Rec Room 来说 , 是持续爆红的一年 , 这不仅仅是该公司从 10 亿美元进入到 35 亿美元的估值新高度 , 更重要的 , 该公司用户数的大增 。 去年 11 月 , 该游戏的注册人数比去年同期增长了 450% 以上 。 对此 , 法伊特将其概括为在疫情期间 , 有大量用户喜欢在 Rec Room 上玩彩弹射击、激光标签等 。 为此 , 这些都是 Rec Room 上玩彩弹射击、激光标签等 。
微软前员工对“元宇宙”的执着与滥情:从 Steam 到六大平台的“一心多用”
2016 年 3 月 , 法伊特创办了 Rec Room 这家公司 , 3 个月后 , 他与团队推出了这款产品 。 而在 Rec Room 从诞生至今的这 5 年时间中 , 有两个关键词是这家公司和法伊特无法绕开的——执着与多情(或戏谑地说是“滥情”) 。
【乐视网|估值35亿美元的元宇宙公司,蹿红之路靠创始人执着与“滥情”?】在介绍 Rec Room 的双面性之前 , 我们先对这款产品做一下简单的了解 。 这是一款VR社交游戏 , 它可以让玩家通过一些列工具制作虚拟房间、物品和游戏内容 , 然后满足玩家们在虚拟世界创造社区和家园的乐趣 。
那么 , 法伊特的执着性在哪里呢?首先 , 诞生5年以来 ,Rec Room 一直坚持VR游戏上坚持从未放弃过 。 尽管现在“元宇宙”非常火爆 , 但在 2016 年 , 当时 Rec Room 超过一半注册用户都没有VR设备或没有过VR游戏体验 。 但这家公司一直没有放弃在“元宇宙”游戏上的执着 。
其次 , 法伊特近13年的职业生涯只在两家公司任职 , 微软和 Rec Room。 来自 LinkedIn上他的职业经历显示 , 从2008年在微软担任项目经理实习生(Program Manager Intern)以来 , 法伊特在微软待了近 8 年时间 , 他是微软 Hololens 虚拟现实头显设备的主要负责人之一 。 随后于 2016 年 3 月创立了 Rec Room。 可以说 , 法伊特过去十多年来 , 都与VR行业有着联系 。
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