乐视网|估值35亿美元的元宇宙公司,蹿红之路靠创始人执着与“滥情”?( 二 )


最后 , 虽然面临巨头收购财富自由诱惑 , 但始终坚持对社交游戏的初心 。 去年3月份 , 在接受采访时被问到 , (公司)是否吸引了大型科技公司或游戏公司的兴趣时 , 法伊特毫不忌讳地表示 , 如果我否认肯定就撒谎了 , 但“我们的重点是如何将 Rec Room 打造成最大的独立经久不衰的公司……这真的会持续下去 , 真的会影响公司文化 , 真的会对人们的生活产生积极的影响 。 ”经受住多种诱惑的法伊特和团队 , 终于在去年年底迎来了更大一轮融资和估值 。
那么 , 这位执着的 CEO, 又怎么会是“滥情”的呢?

这是因为 , 现在的 Rec Room 早已经不是一款仅仅局限于 Steam 平台的游戏了 。 目前 , 这款游戏已经登录iOS、Xbox、PlayStation、Oculus、Steam , 甚至在去年8月份 , 也在安卓平台上线了 。 可以说 , 法伊特将 Rec Room 搬到了所有可以让玩家下载的地方 。 对每一款游戏平台 , 他都是“来者不拒”的态度 , 法伊特为了让玩家们能更快地找到 Rec Room, 真是“一心多用” 。
靠什么赚钱:社交游戏却不依赖Meta和广告 , 已找到“元宇宙”财富房间密码?
对于 Rec Room 来说 , 它的对手众多 , 比如已经上市的 Roblox, 不仅市值近 600 亿美元 , 而且成为了世界最大的多人在线创作游戏 , 月活用户高达1亿 , 且有超过500万年轻开发者 。 而另一个对手Meta旗下的 Horizon Worlds 同样是VR社交游戏 , 更加来势汹汹 。 那么 ,Rec Room 靠什么赚钱呢?
法伊特在去年上半年接受采访时 , 大致提到了三个重要的方面:首先 ,Rec Room 不依赖于任何单一平台 , 几乎可以在任何平台找到它 。 除了 VR 平台之外 , 上文也提到 ,Rec Room 现在已经扎根于iPhone、PC、索尼的 PlayStation 和微软的 Xbox 游戏机上 , 去年8月份甚至上线安卓平台 , 更是让玩家们非常兴奋 。 尽管Facebook是最大的社交平台 , 但法伊特却表示完全不依靠Meta 。 而相比 Meta 旗下的 Horizon Worlds, 这款 VR 社交产品依然还主要依赖 Facebook 平台的影响力在发展 。

其次 , 广告收入并非主要方式 , 免费的 Rec Room 通过虚拟商品和订阅服务成为用户和创作者的平台 。 你可以在 Rec Room 上自己创建角色、坊间甚至是各种工具 , 还可以举行虚拟婚礼、商务会议和更休闲的聚会等等 , 所有线下因为疫情无法实现的愿望 , 都能在这里找到结果 , 这是平台提倡的一种“Rec Life”概念 。
但 Rec Room 更强调它是一个连接用户与创作者的平台 。 如果你想要体验更多丰富游戏内容 , 付费自然是在所难免的 。 而平台还推出了订阅模式 Rec Room Plus , 法伊特称 , 它与Netflix订阅模式类似 , 这让用户能买到更好的商品 , 同时也更加激发创作者用此来赚钱 。 目前 ,Rec Room Plus的订阅用户已经超过300万 , 成为玩家们非常喜欢的服务 。
第三 , 接近 Roblox 的用户粘性优势 , 即将找到“元宇宙”房间的密码?去年上半年 , 法伊特曾经透露 , 平台已经拥有 3700 万用户 , 他们在平台上创建了多达 1200 万个“房间” 。 此外 ,VR 用户花在 Rec Room 的平均时间超过2个小时 , 移动设备上的用户在游戏中平均停留1个小时 。 这已经接近了头部“元宇宙”游戏平台 Roblox 去年透露的数据了 , 后者曾表示其用户平均游戏时间为2.6小时 。
或许正是 Rec Room 上这些“房间”在不断地扩大 , 让这个平台可能找到了打开“元宇宙”游戏房间的密码 。
在一份声明中 , 法伊特表示:“我们喜欢 Rec Room 为朋友们创造的游戏世界 。 从手机到虚拟现实 , 有数百万玩家在这上面玩游戏 , 这会让你觉得自己是在和真人互动 , 与他们见面、一起冒险 , 并形成新的回忆 。 因为他们让数字世界更有趣 , 更有沉浸感 。 ”这像不像是我们幻想的《头号玩家》的场景 。