淘宝客|2023年,不买量可以缓解腾讯游戏的焦虑吗?( 四 )


不过 , 对腾讯以外做游戏的团队来说 , 这倒是一个以内容型产品突围的机会 。 当腾讯游戏力图稳健 , 就会错过一些有潜力的内容方向 , 正如其错过《原神》那样 。 这自然可以成为其他产品杀出来的机会 。

而腾讯着力投入短视频项目 , 对外部游戏团队来说也是机会 。 曾经字节系广告平台营收的一大来源就是游戏 。 微信视频号如今的用户使用规模和使用时长都在飞速增长 , 如果腾讯游戏真如马化腾所说不买量了 , 那么视频号或许能成为其他游戏团队获取腾讯系用户流量的一个新窗口 。
只不过腾讯游戏一直倚重自家微信、QQ等平台上巨大的流量 , 不买量不等于连自家资源也不用了 。 在游戏买量这块战场 , 视频号到底会成为对外开放流量的平台 , 还是变成腾讯游戏的自留地 , 依然需要时间观察 。
结语
不管外界如何评价 , 腾讯在做游戏方面是有自己的三板斧的 , 并且已经得到了多次验证 。 在这种情况下马化腾无意于对游戏业务做重大调整 , 只要打击一下贪腐、控制买量做数据的歪风就差不多了 。
虽然游戏也有版号发放减少、成功率下降等问题 , 但这并不是马化腾当下焦虑的问题 。 他真正焦虑的是用户从腾讯体系中流失的问题 。
对腾讯而言 , 留住用户永远是重中之重 , 至于留住用户的到底是游戏还是短视频 , 是腾讯新闻、腾讯视频还是腾讯音乐、阅文集团 , 那就是能者多劳多得 , 无能者提桶走人的事情了 。
而在游戏方面 , 3A单机大作并非腾讯熟悉的方向 , 且前期成本投入非常巨大 。 在这个方向腾讯会继续尝试 , 但并不会倾公司之力去赌爆款 。
游戏能出精品固然很好 , 好内容永远稀缺 。 但做游戏多年的腾讯明白 , 好内容靠打鸡血是打不出来的 。 一个再优秀的团队 , 也无法保证自己的下一款产品能够复制此前的成功 。 这是创意产业的规律 。
中年腾讯 , 已经走过了在游戏产品上豪赌的年代 。 不过有时候 , 变局总是在悄无声息中发生 。 没有走到终点之前 , 谁也不敢放松 。