《钢岚》测试报告:少女开机甲与战棋玩法完美融合

省流助手:《钢岚》将机甲和战棋两个相对小众的元素结合,游戏底层逻辑却并不复杂,哪怕不是“萝卜粉”也能享受策略与养成的乐趣 。
《钢岚》测试报告:少女开机甲与战棋玩法完美融合
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尽管如今机器人被贴上了潮玩标签,但电子游戏领域它仍是相对小众的主题 。近来除了万代南梦宫的《超级机器人大战30》,我一时竟记不起还有啥新作 。所以这次抢到《钢岚》的底火测试资格,杉果办公室的“萝卜粉”同事们都小小激动了一下 。
《钢岚》由此前制作《梦幻模拟战》手游和《天地劫:幽城再临》的 BlackJack Studio 开发,支持移动端和 PC 端跨平台游戏 。战棋玩法+机器人主题算是经典搭配,“机战”系列便是以此搭配精致故事立足 。不过《钢岚》本质是一款二次元抽卡手游,它真能把这套机制玩明白吗?剧情质量又如何?还有最重要的养成和氪金要素是不是足够良心呢?如果你也好奇这些问题,希望下文可以帮你找到答案 。
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初上手体验与声画表现
初入游戏照例是铺陈设定的环节,《钢岚》原创世界观将我们带到了战火中的米赫玛岛,各方势力为争夺资源在此展开了一系列明争暗斗 。坦白说由于没有人气机体和 IP 背书,我起初担心生涩讲述很难带来沉浸感,但实际上本作表现十分优秀 。
精致的过场 CG 搭配真实系机甲设计瞬间抓住眼球,战火纷飞的场景让人不禁联想其背后的势力博弈,玩家跟随主人公凯登和黛娜的脚步,很快就能理解游戏想要讲述的近未来背景 。CG 中机器人硬朗的画风与城市场景构架更能看出制作组并非蹭热度,而是非常严肃对待机甲和科幻概念,整体设计感十足,看完之后对本作画面质量给出好评应该不是难事 。
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随后我们将进入玩法教学部分,实机画面尽管不如 CG 但也可圈可点,机甲构造和细节全部清晰可见,动态镜头下也没有出现明显锯齿感行动和攻击都十分流畅,机械感体现向来不是一动一卡,开发组还是非常懂的~打开设置我们也能看到低中高三种画质,低配机器应该也能畅玩 。
说回玩法,哪怕你从没接触过策略战棋系统也不要有负担,《钢岚》并不难上手 。简单讲战斗流程就是控制己方机体,在棋盘地图上走格子进行回合制对战 。一开始我们或许把握不好攻击距离、站位、技能等等小技巧,但你只要知道在自己回合尽可能削减敌人血量即可,教学和前期关卡基本都没什么难度,新手也能轻松通过 。这种循序渐进节奏值得称道,前 15 分钟初上手体验令人愉悦 。
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玩法机制与战斗系统
接下来我们详细聊聊玩法与战斗部分,《钢岚》的玩法机制是章节或者说关卡式设计,剧情被穿插在一关关的战斗之中,底火测试第一章的叙事节奏十分紧凑,随着剧情展开探索新故事的欲望成为我推进主线最大驱动力 。
我们将跟着凯登和黛娜结识王牌机师“瓦尔基里”洛莎,然后加入北陆联合组织了解纷乱的世界格局,紧接着就是无奈背刺“逼上梁山”自成一派 。期间还有很多新伙伴加入,不仅丰富了战斗阶段的策略打法,也为故事增添了更多吸引力 。
本作的人物塑造是我体验下来的最大惊喜,以马库斯为例,他在主角加入北陆联合时以“反派”姿态现身,我们甚至需要和其大战一场 。但随后开发组解释了他的怨气来源是同伴战死沙场连番号都没留下,原本身为雇佣兵的主角轻易加入让他感觉战友的尊严受辱 。马库斯的形象从无理取闹到有情有义仅用了几个关卡,随后更是引出了北陆联合背后的阴暗面,为主人公一伙“反叛”埋下伏笔 。类似的角色还有很多,这就是《钢岚》并非只服务“萝卜粉”的原因,毕竟谁能拒绝优质故事呢?