《钢岚》测试报告:少女开机甲与战棋玩法完美融合( 四 )
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综上,《钢岚》的氪金要素主要就是角色与机甲两个卡池,尽管抽到的角色自带机甲,但橙色品质的角色机甲仅是紫色,对比橙色部件数值和接口都有明显差距,所以想要“毕业”一整套作战单位,显然我们两个相互独立卡池都要抽 。
尽管我个人抽卡更喜欢一步到位的设计,但《钢岚》的双卡池总归也算简单易懂 。机甲池还有概率获得包含 4 个部件整机,而且两个池子都有保底,不难看出氪金程度应该算是手游正常水平 。由于测试中不允许充值,所以具体定价暂时未知,究竟能不能算业界良心还要等游戏正式上线再看了 。
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总结
【《钢岚》测试报告:少女开机甲与战棋玩法完美融合】总的来说,《钢岚》是一款能够同时满足“萝卜粉”和战棋爱好者的作品 。
《钢岚》画面表现谈不上尽善尽美,但能在移动端呈现精致的机甲构造勇气十足,更何况无论机器人造型还是场景风格都可圈可点 。与此同时本作剧情故事并非“傻白甜”走向,二次元画风下是严肃的科技讨论和权力争斗,这让玩家有了推进主线的欲望 。更重要的是通过天赋、技能、可破坏部位的机甲等等机制,战棋系统呈现出充沛的可玩性和策略性,相信愿意钻研的朋友一定会借此得到精神满足和满满正反馈 。
反正不管是初见体验还是后续流程,这次《钢岚》底火测试都给我留下了深刻印象,期待正式上线那一天早日到来,推荐喜欢机器人主题和战棋玩法的朋友持续关注 。
《钢岚》“底火”测试已在 1 月 5 日正式开启 ,持续至 1 月 20 日结束 。
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文:Along
本文首发于微信公众号“ 杉果Sonkwo”
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