苹果的VR设备有消息了!但好像也就一般。。。( 二 )
还整了个买一送一的“惊喜”
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在外头安排了一个显示器 , 让外人能看到佩戴者的面部表情(颜文字?) , 按苹果的说法 , 这是要降低用户使用时候的“孤立感” 。
按照爆料 , 这个对外的显示器的显示效果有点类似AppleWatch的低刷新率显示器 , 或许实现起来是类似这样一个效果 。
虽然我没懂孤立感是咋降低的
但这实在是太酷了不是吗
完美符合我对未来世界的想象
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Emmm只能说作为一个AR/MR设备 , 苹果真的是懂得做独一份的设计的 。
而除了罕见的对外显示屏 , 对内显示屏部分根据透露 , 苹果用的是和索尼定制的 , 独一无二的MicroOLED屏幕 , 单眼分辨率4K , 最终整合成为8K的图像 。
遥遥领先!
而且苹果分辨率高也就算了 , 还能支持注视点渲染技术 。
通俗来讲就是咱们看哪 , 显示器就全力渲染我们看的地方 , 其他地方就摸摸鱼 , 少渲染一些画面 , 通过这种方式来省点电 。
同时这台设备具有120°的可视角度 , 比小扎前段时间刚刚推出的QuestPro的106°还大了一点点 。
不过托尼看下来感觉最可惜的是 , 苹果的头显虽然有这样那样的优点 , 但可能是考虑到轻薄设计 , 所以这台设备并不支持屈光度 , 也就是近视调节 , 近视的用户可以通过类似PICO4那样定制磁吸镜片的方式来用的更爽 。。。
算是美中不足吧 。
>/芯片和芯片
在大家更加关心性能方面呢 , 苹果这次也整了个‘双芯叠加” 。
一颗主控SoC芯片和一颗专用的ISP(图像信号处理器) , 两者均是采用如今相对比较成熟的5nm工艺 。
前者负责处理各种机内的软件程序 , 后者负责调度机身上的数十个摄像头和激光雷达 , 来让用户看到外界的环境 , 捕捉我们的身体 。
说不定在这两颗芯片的加持下 , 在虚拟世界里我们真的能跳了 。
小扎虚假的跳▼
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不过现在已经是4nm当道 , 3nm将来的时刻了 , 总觉得5nm到时候拿出来会差一点意思 。
说不定等正式发布的时候 , 苹果会给它安排上台积电的最新3nm技术 , 以及在A16上被阉割掉的光追技术 。
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另外为了解决这两颗芯片之间的通讯延迟问题 , 苹果还专门开发了一个流媒体解码器来保证通讯的效果 。
只能说希望这次苹果的双芯不要和老黄的“战术核显卡”一样翻车好吧 , 不要在发热和功耗上拖后腿 。
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毕竟 , 这可是戴在头上的显示器 , 太热可不好 。
>/会是下一个OneMorething吗?
所以 , 迎合了市场那么多的期待 , 苹果的虚拟现实产品会成为资本市场的下一个未来 , 成为下一个:“OneMoreThing”吗?
讲道理 , 我觉得挺难的 。
毕竟这些虚拟现实设备都已经发布了这么多年 , 和大家对它的期待相比 , 这些设备还是有那么一些不完美的地方 。
比如佩戴的舒适度 , 机体的续航问题 , 像素不够造成的纱窗效应 , 应用生态不足 , 消费定位不清晰等等 。。。
虽然这几年下来 , 厂商也都在解决这些问题 , 可如今除了把公司名字一改 , 骑虎难下的小扎之外 , 大家对虚拟现实的热情已经没有前两年那么高了 。
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