看着黄澄澄这些眼花缭乱的销售数字,赚了大钱的游戏开发商笑了,但不知道有多少玩家会留下抠手的眼泪 。
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9. 《部落冲突》
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平均日收入:150万美元(2015年)
作为移动游戏史上最赚钱的应用之一,《部落冲突》彻底重新定义了运营公司看待数字流媒体收入的方式 。
也许这是因为《农场物语》可以培养的方式,但事实上《部落冲突》可以做得比那个网页游戏更多更好 。在这方面,Supercell在丰富的宝石、资源、饰品背后,增加了快捷可选的微交易系统,这意味着如果你想快速加快基地建设和财产积累,为什么不直接收钱呢?
这种微交易系统吸引了数百万用户 。虽然每个人可能只贡献了庞大基数的一小部分,但它最终让《部落冲突》实现了日常
收入超过150万美元 。
8. 《FIFA17》
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平均日收入:178万美元(2016年)
EA推出最大的足球单机游戏系列,开创全新的销售模式只是时间问题 。
放眼“终极团队”,太多赌徒把所有家当都投入到游戏中,赌自己的角色,打造自己理想的团队 。而且,当你在多人游戏中随意玩FIFA,毫无头绪或者遇到困难的时候,钱总是可选的 。正是玩家“再试一次”的想法,让这个微交易系统达到了极佳的吸金效果 。
EA的CFO曾自豪地提到,FIFA、Madden和NHL(都包括“终极团队”模式)通过“额外内容业务”为他们带来了总计13亿美元的收入 。
7. 《守望先锋》
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平均日收入:218万美元(售后458天)
《守望先锋》绝对可以用“怪兽”来形容,它不仅在发布的几周内就击败了《为战而生》等竞品,还迅速占领了社交媒体的热门话题 。
那么它是如何做到的呢?暴雪为了打造一个玩家乐此不疲的游戏世界付出了巨大的努力,但他们并没有忘记加入随机数值机制的开箱元素,来提升玩家的积极性 。所以,你得到了最有价值的部分 。帅气的英雄,优秀的图片,XP分等 。会被你甩在后面,你会更沉浸在解锁更多皮肤、动画和动作的想法中 。
渐渐地,实体版和数字版的销量,加上微交易的营收,推动《守望先锋》取得了超过10亿美元的总业绩 。
6. 《绝地求生:大逃杀》
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平均日收入:645,000美元
(发售155天)
尽管在数值上和其他排名作品相比较低,但是《绝地求生:大逃杀》仍然是2017年最火爆的求生游戏 。从3月至今,它已经实现了超过1亿美元的营收,而且游戏本身还在抢先测试阶段 。
这是为什么呢?因为它是第一次在大预算游戏里实现了《大逃杀》电影的原型概念,在游戏中采用了忠实的设定还原并且支持最多100名玩家同时参与 。所有人都会随机降落在庞大地图的某个区域,然后要想法设法地在清除中生存下来,这意味着你要争分夺秒地
【哪种游戏赚钱最快最安全,哪种游戏赚钱-】搜索周围环境来寻找武器和装备,同时找到躲藏地点以及思考下一步行动的策略 。
目前《绝地求生:大逃杀》在PC平台已经掀起了海量玩家的空前“吃鸡热”,如果来到主机市场——尤其是微软已经确定了Xbox One X版本会有独占内容,它依然会是“钱”途无可限量 。
5.《麦登橄榄球》(iOS和安卓)
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平均日收入:157万美元(仅含美区)
撰稿期间,《麦登橄榄球》已经在全球APP营收榜上排名第二了,直接原因在于:EA真的在通过提升画面、改善内核管理以及与现实比赛数据实时同步保持更新等手段精心打造这部梦幻般的高动态游戏 。
而且《麦登橄榄球》推出这么多年以来,精明的EA已经摸清了消费者喜欢的套路 。从开始载入界面你就会被鼓励购买“物品包”来规范自己的队伍,当你应对日常挑战遇到困难时发现必杀技、各种通货以及疲劳值都可以靠充钱来轻松解决 。
最后,还有直接获得最佳阵容的新手包,仅售99.99英镑哦!
4.《英雄联盟》
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平均日收入:360万美元(近来5天)
作为最长寿而且至今仍在活跃的MOBA游戏之一,《英雄联盟》即玩家们口中的“LOL”简直就是一架赚钱机器 。
而它最大的同类竞品《刀塔2》平均日收入仅为64.2万美元(近来1月),而LOL要实现与它同样的月营收只需要用5天 。回顾2016年,LOL靠着售卖皮肤、角色等微交易服务进账16.2亿美元,几千万玩家平均每位在游戏中投入了至少23美元 。
3.《精灵宝可梦GO》
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平均日收入:500万美元(神兽更新后单天)
基于无比强大的IP效应迅速在全球范围火爆了几个月,《精灵宝可梦GO》仅iOS一个版本就实现了一天160万美元的收入 。所幸开发商Niantic并没有卷钱跑路,也没有像《无人深空》那样进行重构,而是继续致力于实现更好游戏体验的系统 。现在,2017版本的《精灵宝可梦GO》每日营收仍然在37.3万到500万美元之间进行波动(仅美区日营收) 。
这些可以归功于Niantic建立了第一个精灵宝可梦节、持续每月更新以及未来还会增加更多的精灵 。所以,这个游戏还不是真的过气了 。
2.《侠盗猎车5》
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平均日收入:497万美元(近三月)
人们真的很喜欢《侠盗猎车5》的线上模式《侠盗猎车OL》,2017年上季度R星借此收入了2.68亿美元 。所以当他们现在也提前注册了《荒野大镖客OL》就毫不惊奇了,相信R星会精心雕琢游戏的细节与艺术感,再次创造新的业界辉煌 。
所以如果你想早点看到《荒野大镖客OL》,不妨再给R星多充点白鲨卡吧!
1.《糖果粉碎传奇》
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平均日收入:200万美元(仅美区)
作为人人都爱玩的休闲小游戏随处可见,《糖果粉碎传奇》可以说是开发商King手中的王牌杀器 。面对极其庞大的消费用户群体,他们只需要维持好流水就可以了 。
然而King对每日200万美元的营收并没有感到满足,《糖果粉碎传奇》的另两个衍生作《糖果粉碎苏打传奇》和《糖果粉碎苏打传奇》又额外带来了每日近80万美元的流水 。
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