# 卡顿这件 “ 小 ” 事
手机,为啥会卡顿?
这个问题相信d都有不少自己的看法,毕竟换手机的原因千千万,系统卡顿占一半 。
谁也不希望咱们在寒风中打开镜头拍摄或者扫码,结果需要白白等待个几十秒的情况发生吧 。
造成系统卡顿,有两大根本性原因:
其一便是设备本身:硬件是有极限的 。
这几年安卓机器的内存容量可以说是在不断变多,从 8G、12G、一直飙升到 16G 的都有 。
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容量变大确实能带来不错的体验,但是如果内存本身比较小,就更依赖于软件调教 。
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举个例子,咱们平常说的手机内存空间就好像是一个市区里最繁华的十字路口,而路上的车辆就是我们系统里流转的内部资源 。
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但不管咱们多少车道,终归都是比车的数量要少的,车辆数一上来,这十字路口分分钟就塞满了 。
这时候如果咱们再打开一个 App,就好像是给堵住的路口再去调配一辆大货车过去一样 。
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那肯定是没法通过,不卡顿才奇怪呢 。
所以,面对着有限的硬件条件,软件优化就成了一个解决问题的重中之重 。
但是,软件不是万能的 。
对于拥挤的内存十字路口来说,软件就是调度红绿灯的艺术,可再强的调度也有力所不能及的时刻 。
这种问题由来已久,有个非常形象的名字 —— 锁竞争 。
就拿咱们现在用的手机来举个例子,得益于大内存的硬件基础,我们可以在后台同时打开不少应用 。
但是对手机系统来说,如何识别这些不同应用之间的优先级,如何保证优先供给这些应用计算资源就成了一个老大难的问题 。
这就有点像两车道合并成为一车道,如果没有合适的指挥,那结果就是大眼瞪小眼,大家一起堵在路上 。
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这些经典问题可以说是和咱们系统的流畅性不共戴天,那么手机厂商又是如何弱化这些问题的呢?
就拿最近自己在用的 ColorOS 来做个示范 。
# ColorOS 是怎么做的?
对厂商来说,想要解决好系统卡顿,可不是一件简单的事情 。
毕竟很多卡顿可以算是偶发问题了,可能一旦错过就再也复现不出来 。
再加上安卓这么多年积累下来成山的代码,想要把系统底层给优化好,这难度无异于在沙里淘金 。
而 OPPO 最先搬出来的武器,就是 ColorOS 13 上的超算平台 。
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对手机系统来说,ColorOS 超算平台就像是一个 “ 微操大师 ” 一样,精打细算每一丝一毫的性能 。
就如同AI 操纵下的 100 条小狗,可以踏平 20 坦克 ▼
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