电子商务|腾讯阿里B站热捧也没用,2021唯一游戏股上市破发,新年还在跌( 三 )


隐患未解 , 前有国家对游戏行业的强监管 , 后被研运发行能力强的老牌游戏大厂腾讯、网易以及研运能力突出的莉莉丝、米哈游、三七互娱、完美世界包围 , 也就不难理解为什么青瓷游戏上市首日就破发了 。
一掷千金的背后 , 是对爆款的焦虑一款现象级游戏 , 能给公司带来多少超额利润 , 作为吃过红利的大厂们心知肚明 , 所以它们绝不能放过拥有下一个爆款的机会 。
从去年开始 , 腾讯、字节、B站等头部资本对于游戏cp商开始启动“买买买”策略 。 字节跳动、腾讯都曾想要投资米哈游 , 然而没有成功 。
2020年9月 , 米哈游研发的《原神》公测 。 此后几个月 , 曾一度力压《王者荣耀》《和平精英》 , 登顶全球手游收入榜 , 愈加刺激了巨头对游戏的焦虑和兴趣 。


(图源:网络公开资料)

据IT桔子统计 , 2020年游戏行业共发生了191笔融资;2021年上半年 , 游戏行业的投融资数量就已达到了116笔 , 热度持续上升 。
今年上半年 , 字节跳动40亿美元收购沐瞳科技 ,是金额最高的一笔并购 。
而游戏投资的“老大哥”腾讯自从被《原神》和《万国觉醒》盖过风头后 , 在今年一季度也加大了投资力度 。 据公开数据显示 , 仅一季度就投资了38家公司 。 但是 , 与之形成鲜明对比的是 , 腾讯过去 15 年每年投资游戏公司的数量仅在10家左右 。
从游戏类型来看 , 一季度腾讯投出的游戏项目覆盖多种品类 , 既包括二次元、女性向、射击等热门品类 , 也包括RPG、SLG、MMO等传统品类 , 还在休闲益智、沙盒、模拟经营等健康休闲品类有所布局 。

(图源:企查查)
有知情人士透露称 , 腾讯曾在2020年下半年与米哈游商谈过投资事宜 , 但被对方拒绝 。 而经过一年多的谈判 , 《原神》安装包于今年9月出现在了腾讯应用宝上 , 但是却打破了以往5:5分成的惯例 , 米哈游《原神》与应用宝采用7:3分成 。
如今 , 整个游戏产业正向着“产品为王”的方向一路狂奔——像米哈游、鹰角网络这类有硬实力的新锐厂商 , 它们相信自己能够凭借产品质量吸引到足够多的玩家 , 于是它们抛弃了与其他厂商共同运营的做法 , 对发行渠道也极为挑剔 。
比如米哈游的《原神》 , 它没有依赖B站或是腾讯这些发行渠道、也未曾与其他厂商联运 , 却依旧坐上了全球游戏界头排的位置 。
据媒体报道 , 米哈游将国内九成的营销费用花在了抖音、B站、西瓜视频等视频平台上 。 这样的情况并非个例 , 二次元游戏商莉莉丝推出的《万国觉醒》也未上架华为商店 。
这些细分领域跑出来的新锐手游商 , 不仅在大厂们不擅长的二次元、Rogue-like等领域打造出爆款产品 , 还绕开了腾讯的分发渠道 , 后者的焦虑感可想而知 。
从早期爆火后被阿里买下版权的《旅行青蛙》 , 到今年开年的IAA超休闲游戏《合成大西瓜》 , 年中红极一时的吉比特子公司雷霆网络推出的《摩尔庄园》等等 , 休闲游戏品类在近几年来都是黑马频出的领地 , 也成为最“出其不意”的破局之道 。
因此 , 无论是踏破游戏cp商的腾讯、还是本就为发行渠道方的哔哩哔哩、亦或是将重点放在发展轻度休闲游戏的阿里游戏 , 对于这样一家研运一体、又拥有爆款休闲品类的游戏公司 , 都必然要前来助上一臂之力 。
不是个好年景 , 但还是要上不过 , 大厂们最需要担忧的 , 或许还是监管之手 。
去年8月3日 , 新华社主管的《经济参考报》发布题为《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》的文章 , 大量媒体转载 。 文章将网络游戏比作“新型”毒品 , 点名《王者荣耀》 , 称“任何一个产业、一项竞技都不能以毁掉一代人的方式发展” 。