电子商务|腾讯阿里B站热捧也没用,2021唯一游戏股上市破发,新年还在跌

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文 | 罗斯粉
进入2022年 , 赶在去年最后时刻上市的资本市场游戏股“独苗”——青瓷游戏仍然没有展现出茁壮成长的模样 。
【电子商务|腾讯阿里B站热捧也没用,2021唯一游戏股上市破发,新年还在跌】2021年12月16日 , 青瓷游戏(06633.HK)正式登陆港交所 。 但上市首日 , 青瓷游戏就跌破11.2港元/股的发行价 , 报10.2港元/股 , 较发行价下跌8.93% , 盘中一度跌超17%。 截至当天收盘 , 青瓷游戏报收10.68港元/股 , 市值73.16亿港元 。
进入新的一年 , 港股手游股继续不断走低 。 1月3日 , 青瓷游戏跌近3% , 4日更是跌了近8% , 收盘股价为10.58港元股 。
比二级市场投资者更旗帜鲜明看好青瓷游戏的是几家互联网大厂 , 包括腾讯、B站以及鲜少在游戏领域出手的阿里巴巴 。 阿里巴巴2021年在游戏领域对三家企业进行了五次投资 , 其中三次都投给了青瓷游戏 。


(图源:IT桔子)

然而 , 与华丽的股东名单相比 , 青瓷游戏的实际业务表现却没那么亮眼 。 单一游戏有限的生命周期、爆款的不确定性、监管态度的捉摸不定 , 这些让投资者皱眉头的游戏公司通病 , 青瓷游戏一个都没落下 。
但正是这样一个只能说是差强人意的投资标的 , 却受到腾讯、阿里、B站三大“金主”的热捧 , 并在今年港股市场新股频繁破发、大盘萎靡不振、游戏板块更是遭遇重创的大环境下 , 成为今年唯一闯关成功的手游公司 , 这或多或少也从侧面折射出互联网大厂们的焦虑浓度 。
和某些成立不到一年便推出爆款游戏的“炸子鸡”公司不同 , 成立于2012年的青瓷游戏 , 直到到2016年才做出它的首部爆款 。
为什么是“最强蜗牛”青瓷游戏的创始人杨煦 , 曾在游戏股中的盈利之王吉比特工作了近7年 。 并且 , 创立伊始 , 吉比特便是青瓷游戏的第二大股东 。
在吉比特的加持下 , 青瓷游戏陆续推出了《不思议迷宫》、《阿瑞斯病毒》等口碑之作 , 但离封神还有一段距离 。
终于 , 2020年 , 青瓷游戏迎来了自己的高光时刻 。
2019年6月 , 《最强蜗牛》上线 , 这款游戏在首月即录得流水4亿元的成绩 。
而随着《最强蜗牛》成为爆款 , 青瓷游戏一举踏入国内休闲类游戏头部公司行列 。 据弗若斯特沙利文显示 , 2020年青瓷游戏在国内休闲游戏领域排名第三 , 放置类游戏领域排名第二位 , 在自主开发的Roguelike RPG游戏中排名第二 。
在此基础上 , 2021年3月 , 青瓷游戏推出的《提灯与地下城》再次取得亮眼表现 , 上线首个月流水便突破1.85亿 , 月活用户约380万 , 并一度登上中国iOS游戏畅销榜第4位 。
诚然 , 爆款产品是引发大厂集体入场的一个关键原因 , 但对于不差钱的大厂们而言 , 青瓷游戏更具吸引力的地方 , 或许还是其产品在年轻消费群体中的渗透能力 。
和许多中生代游戏公司一样 , 青瓷游戏也是靠新品类游戏起家 , 旗下游戏的品类标签 , 主要是休闲、放置、Rogue-like、RPG等 。