遗迹灰烬重生武器 灰烬重生猴子门


遗迹灰烬重生武器 灰烬重生猴子门

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《遗迹:灰烬重生》真的是一款让人耳目一新的射击游戏 。
《遗迹:灰烬重生》(残迹:来自灰烬)是8月20日上映的第三人称射击ARPG 。现在已经登录PC、PS4、XBOXONE了 。很多朋友也说是“第三人称射击魂” 。一眼就能看出开发团队正在向soullike方向倾斜 。
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在这个故事的背景下,由于疯狂科学家的实验,一个不同世界的大门被意外打开,被称为树根的树精怪物来到了地球 。现在地球只是一片废墟,人类文明面临崩溃 。
我们的主要战斗手段是枪和近战武器 。我们可以装备两把枪和一把近战武器来对抗来自不同世界的怪物 。在游戏中,我们体验到的第一张地图是破碎的城市风格的地球,树精怪物四处游荡 。
只要打不中,就永远都是我的回合虽然怪物的设计并不抢眼,但是城市废墟充满了土味,装备也不是很抢眼,和怪物打几轮就能感受到不错的战斗体验 。首先,碾压有无敌的框架,碾压时消耗耐力 。只要掌握了怪物的攻击模式,就能避开大部分攻击,对敌人的大部分攻击判断准确 。在一套进攻动作中,你可以清晰的感受到三个阶段:进攻提升、伤病判断、伤病结束 。
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在这三个阶段,我们可以有一个非常明确的应对策略 。在“不伤害开始行动”阶段,敌人看起来往往很有攻击性,但却可以不伤害直接杀死敌人 。在“伤害与判断”阶段,我们可以选择回避,在“以直结束伤害”阶段,我们可以选择反击 。这种简单的战斗思路,在与敌人多次周旋后,可以很快上手 。
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个人认为,《灰烬重生》中,大部分怪物都是中速举手,反应既不太慢也不太快 。在《灰烬重生》中,炸弹的更换可以在翻滚中完成,所以必须说设计真的很舒服 。在这部作品中,近战攻击不消耗耐力,射击时恢复耐力,这也导致了即使在战斗中敌人被完全包围,整个战斗的节奏依然舒适但足够刺激 。
“耐力槽归零后的应对策略”和“精准对敌攻击判断”是大多数魂象游戏需要面对的两个问题 。因为耐力限制了我们的招式和翻滚,很多魂象类游戏在战斗的时候明显有回合制的体验,但是《灰烬重生》可以在不同时阻挡敌人和我的情况下完成整个战斗 。游戏中的死亡不会失去经验值和金币,但是我们可以感觉到游戏中所有的设定都是为了让我们放开手脚去玩,没有太多的顾虑 。
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就这样,我的弹匣里随时都有子弹,随时都有怪物在我面前,但只要怪物打不中,就永远轮到我了 。
目前重置整个世界,杀入下一周目拥有20多种枪械和10多种近战武器 。这两种武器都可以装备主动技能 。技能包括恢复、属性攻击、远程魔法、群体BUFF、召唤等 。攻击敌人可以积累主动技能槽;装备有各种套装效果;升级时获得的技能点用于强化被动特性,如血量上限、耐力上限、加载时间等 。即使后期特色满满,通过武器和主动技能的结合,依然可以打出不同的战斗流派 。
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游戏分为四大地图,分别是城市、沙漠、沼泽和森林 。每个大地图都有几个地宫,地图的面积足够大 。但是因为是随机生成的,山路十八弯的精致路线是不存在的 。通常,一条有几个岔口的大路可以走到尽头 。
x;">武器、特性、装备主要通过完成支线任务、开启新地图、击杀BOSS获得,不同的BOSS击杀手段获得的装备不同,所以一周目时无法体验到全部的支线任务,甚至连BOSS都见不全 。
一周目匀速通关大概需要约15小时,舔图狠一些的大哥应该在20小时上下也能通关,但通关一次并不能体验到全部的内容,还有大量的随机要素在下个周目中等着你 。本作中随时都能选择“重置世界”这个选项,选择之后游戏将重新开始,你会体验到随机后的新地图、新支线与新BOSS 。

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BOSS与BOSS们的小兄弟目前《遗迹:灰烬重生》中有超过20种BOSS,带小弟基本成为了BOSS们的标配,大部分的BOSS都会召唤杂兵 。最开始的几轮受苦BOSS战中,我也尝试过先处理杂兵,但处理杂兵的速度基本和BOSS召唤下一轮杂兵的速度持平,在普通难度的单人模式中,还是推荐无视杂兵集中火力对BOSS输出,基本2~3轮左右就能完事 。
有一说一,BOSS的数量不少,但大多数都是大胖子、大虫子与异形,突出一个糙与莽,基本没有给我带来太多的惊喜与震撼,缺少魂系列经典BOSS那种“一见面就情不自禁挺直腰板肃然起敬的气势” 。

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联机模式还得改进《遗迹:灰烬重生》支持最多3人联机,但目前来说除非是与自己的好兄弟一起玩,不然并不推荐使用这个联机模式 。
联机模式并未准备任何沟通手段,不能打字、没有自带语音也没有快捷短语,真就只能靠气氛沟通 。联机时游戏的难度也会提升一个档次,敌人的血量会明确得到强化,简单来说单人时一枪能够击杀的杂兵,联机时就得两枪 。而且远程武器会有一定的友军伤害,感觉上完全没必要,但确实就是有 。
我没有好兄弟一起玩,但整个流程下来,我单人走完感觉还行,并不存在不联机就硬过不去的地方 。

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小结【遗迹灰烬重生武器 灰烬重生猴子门】制作方Gunfire也表示随后也会更新更多的装备、特性、BOSS以及能够刷新特定区域的新模式 。如果最近特别想玩一款第三人称的打枪RPG,而且对美术方面没有太过挑剔,那么《遗迹:灰烬重生》绝对值得一试 。