VR|VR/AR设备出货量大降,元宇宙的至暗时刻到了( 二 )


可是用户在《Roblox》的一切行为 , 还是要按照开发者划定的框架来执行 。 即便不以《头号玩家》的“绿洲”作为元宇宙的标准 , 单纯以《Roblox》提出的元宇宙八要素 , 即身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随地、经济系统、文明来看 , 以当下的芯片、网络通信、虚拟现实、游戏、人工智能技术 , 以及社会学理论构建水平 , 最多也只能实现其中一半的元素 。



从技术角度来看 , 用数字技术来构建一个完全现实的平行宇宙 , 显然将需要极强的算力和算法作为支撑 , 而媲美现实世界的建模与符合现实物理规则的交互 , 就需要强大的算力作为前提 。 《Roblox》之所以使用低多面体的像素风来打造用户的虚拟形象 , 其实就是因为现有算力不足、只能支持简单的三维卡通式图像 , 而无法像当下的3A大作那样在细节上精益求精 。
如今 , 算力不足导致了元宇宙的内容给用户以“粗糙”的感觉 , 当下元宇宙面临的技术难点 , 则集中在光学技术、芯片技术、AI智能、眼球追踪、手势识别等方面 , 但这其中的大量环节还有赖于基础科学的进步 。 恰恰基础科学在这半个世纪以来基本处于发展缓慢的阶段 , 如今的互联网、人工智能等技术其实都是基于上世纪上半叶形成的理论 , 可更本质上的进步 , 即理论物理学上的革命实际上几乎是停滞的 。



基础科学的停滞不前 , 就导致了元宇宙基础设施的建设进展缓慢 。 而从社会学的角度出发 , 以Meta为代表的元宇宙厂商可能犯了一个致命的错误 , 那就是高估了用户从无到有创造事物的热情和动力 , 忽视了趋同才是人类更为本质的属性 。 绝大多数用户可能并不想创造属于自己的新世界 , 他们更愿意在别人创建好的世界里寻找立足之地、构建想象共同体 。
如果单纯从内容出发 , 同样是进行休闲娱乐 , 摆在用户眼前的现状是元宇宙提供的内容至多占据了体验新奇这一优势 , 但交互过程中眩晕感和设备的分辨率却拖了后腿 , 而基于互联网的娱乐则更加廉价、更有趣、更丰富、更成熟 。
【VR|VR/AR设备出货量大降,元宇宙的至暗时刻到了】简而言之 , 元宇宙的建设需要一批人来拓荒 , 但有开拓精神的极客又面临着技术工具与元宇宙愿景不匹配的难题 。 所以归根结底 , 元宇宙之所以迎来至暗时刻 , 可能用“好高骛远”这四个字就能解释 。