ar眼镜|CREAL:为什么光场+HOE是AR眼镜未来

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利用光场显示技术 , CREAL曾展示出可自然变焦的3D显示效果 。 为了验证该技术在AR和VR场景的应用 , 该公司分别打造了两款头显原型 。 头显对于VR来讲比较常见 , 但对于AR来讲 , 眼镜形态才是未来的发展方向 。 因此 , 为了缩减AR硬件的体积 , CREAL计划将光场方案与全息光学元件(HOE)结合 , 来更加轻量化的AR光学模组 。 此外 , 该公司还在最新的报告中对比各种AR光学方案 , 让我们更加了解光场+HOE的优势 。



CREAL指出 , 理想的AR眼镜看起来就像是普通的眼镜 , 可充分透过周围的环境光 , 仅显示AR光束 , 而这种需求一定程度上违背了物理规律 。 目前 , 市面上的AR方案通常其采用光学组合器/透镜 , 将数字的AR内容与现实环境融合 , 这种组合器应该在消除彩虹色、发光等伪影的情况下 , 向使用者的双眼投射高质量、明亮、逼真的3D图像 , 此外它要能和处方镜片集成 , 应用在普通眼镜中 , 适合任何人佩戴 。



CREAL产品路径
该公司的目标就是打造出既有高透光性 , 又支持完全反射的光学模组 。 目前 , 市面上能够做到轻薄美观、支持厨房校正、技术成熟的光学组合方案只有两种:全息光学元件和衍射波导 。 而为了实现上述愿景 , CREAL开始自研基于光场和全息原理的AR组合器 , 号称可用来打造时尚、舒适、低成本的处方AR眼镜 。



CREAL表示:过去几十年里 , 行业内一直尝试在轻便的AR眼镜中实现虚实图像自然融合的效果 , 而实现这个目标的一大关键就在于光学显示技术 。 如何创建逼真的AR图像?又如何将AR与物理环境自然融合?这些都是需要解决的问题 。 显然前一个问题更难解决 , 就目前来讲AR依然受到光学效率、亮度限制 , 因此显示的图像看起来是半透明的 , 色彩不如移动端AR那么饱满 。 而对于后一个问题 , CREAL认为可以从动态变焦来解决 , 即根据AR图像在物理空间的位置来渲染准确的深度或焦距 , 避免因为人眼焦距和AR焦距产生差异而失真或模糊 。



CREAL现有技术对比未来预期
基于HOE的光学模组本质上来讲 , HOE类似于一种超薄的膜 , 它可以嵌入到处方镜片中 , 特点是可允许环境中的可见光直接通过 , 并仅反射投影模组发射的特定光束(仅限于HOE支持的少数色彩) , 从而实现AR显示 。



HOE的物理原理相当简单 , 而且足够省电、成本足够低 , 集成HOE的镜片看起来与普通眼镜片差不多 , 就像是透明的 。
早前 , 索尼曾展示基于全息光学元件HOE的圆柱形全息显示屏方案 , 色彩等效果相当优秀 。 CREAL指出 , 索尼曾开发首个用于AR眼镜的商用HOE组合器 , 随后Intel Vaunt、North Focals也采用了类似的技术 。 CREAL指出 , Vaunt和Focals方案依然存在一些缺点 , 比如出瞳区域小 , 当人眼瞳孔的位置超出AR投影区域时 , 则看不到数字图像 。 此外 , 投影模组的光路可能会受到空气中的灰尘影响 , 从而产生图像缺陷(比如灰尘、睫毛的阴影) , 干扰AR图像的显示效果 。 值得注意的是 , Vaunt和Focals对于机械和温度变化也非常敏感 。