光场+HOE方案从自然变焦方面来看 , 光场显示技术更具优势 , 它可以让3D图解想投影具有逼真的焦深 , 这是传统光学组合器难以做到的 。 CREAL表示:我们的思路是 , HOE的出瞳范围小 , 没有焦深 , 而衍射光波导只有固定的焦面 , 也没有焦深 , 光场技术可模拟焦深 , 但需要大范围的出瞳 。 因此 , 便在光场组合器基础上组合HOE元件 , 通过反射多个小出瞳来组成大的出瞳或眼动范围 。
简单来讲光场HOE组合器既包含了经典HOE的所有优点 , 还消除了出瞳小的问题 , 并可以渲染自然的3D焦深 , 支持屈光调节 。
以下是该方案的一些亮点:
- 1)兼容处方镜片;
- 2)组合器可通过光学和数字方式校正虚拟图像的伪影、扭曲 , 将物理环境与AR自然融合;
- 3)可使用传统工艺制造;
- 4)全息透镜可反射50%特定波长的光 , 眼动范围有限 , 而且从光源到人眼之间的光学效率约达4% , 是现有光波导方案(光效仅0.02%)的100倍;
- 5)可通过眼球追踪提升光学效率(4-5倍);
- 6)FOV可扩大 , 没有严格限制;
- 7)低成本、可定制性高;
- 8)适眼距约为20毫米 , 更贴合面部;
- 9)色彩均匀度高;
- 10)几乎没有彩虹效应或漏光 。
衍射光波导组合器衍射光波导组合器是当下的主流AR光学方案 , Vuzix、HoloLens 1&2、Magic Leap 1&2等AR头显均采用这种设计 。
衍射光波导的原理就像是潜望镜 , 微显示屏将光束摄入光波导一侧的输入口 , 然后光线会在光波导内反射和传播 , 光波导表面的光栅可控制光线的运动路径 , 形成多焦点阵列 , 从而扩大出瞳范围 , 这个过程也被称为瞳孔复制(pupil replication) 。
衍射光栅光波导的优势在于出瞳范围大 , 但缺点是透光性弱 , 存在彩虹色伪影 , 色彩均匀性不够理想 , 以及外部发光等问题 , 此外光学模组厚度大、成本高 , 而且FOV有限、光学效率低(光源进入光波导后只有不到1%进入人眼) 。 另外一点 , 衍射光波导目前不支持自然变焦 , 像素聚焦的位置为无限远 。
非瞳孔复制模组1 , 半反射光学方案:CREAL指出 , 将物理光和数字光组合的最直接光学方案就是采用半反射镜 , 可投射一半环境光 , 并反射另一半来自显示屏的光 。 简单来讲 , 就是在玻璃上涂上反光的金属涂层 , 而如果将这种半反射镜做成曲面形状 , 便可以将显示屏光线放大 , 显示在与人眼一定距离的位置 。 Meta(Meta Vision)、Project North Star就是采用这种光学方案 。
上述方案的缺点很明显 , 如果透光率高 , 反射率就低 , 反之亦然 。
2 , BirdBath:除此之外 , BirdBath也是一种非瞳孔复制组合器 , 它的结构与曲面半反射镜类似 , 但额外加入了平面半反射镜 , 配置更加对称 。 相比于基础的半反射镜方案 , BirdBath可以做的更小 , 图像失真也更少 。 但BirdBath依然很厚 , 透光率低 , FOV有限 。 目前 , 采用该方案的AR眼镜包括Nreal、Avegant、ODG、Lightspace等等 。
3 , 全反射组合器:Avegant、Lightspace曾开发基于该方案的AR眼镜 , 这种方案的好处是可传输具有焦深的图像 。
4 , Pin Mirror:LetinAR、Kura采用的“针镜”光导方案可实现时尚、轻便的AR眼镜设计 , 光导指的是一种玻璃材质 , 它可以将微显示屏的光线在其内部反射 , 直到进入特定的倾斜镜面 。 镜面将光反射到人眼 , 并透过物理空间的环境光 。
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