“我们找音乐公司买版权 , 但买了版权之后 , 很多公司是不会给你伴奏带的 , 但K歌需要无人声伴奏 , 我们只能自己来做 。 ”方汉对36氪介绍 。
但在以前 , 用人工做声音消除 , 成本要达到每首千元以上 , 成本高昂 , AI技术的需求由此而生 。 2018年 , 昆仑万维专门组建了研发AI作曲的实验室StarX MusicX Lab , 带着近10位博士研发了将近三年 , 将AI人声消除技术做到世界头部水准 。
到现在 , 昆仑万维每进入一个国家 , 一旦完成版权交易 , 昆仑万维就能瞬间生成相关歌曲的伴奏 , 如今伴奏库中已经有近300万首伴奏曲带库 , 将其midi化后 , 就成为了一个高质量的数据音频数据集 , 这让StarMaker实现快速扩张 。
如今 。 StarMaker已经在中东、东南亚等20多个国家成为移动KTV赛道的第一名 , 2022年日活已经超过2.4亿 。
StarMaker展现了AIGC丰富商业化前景的一角 。 而昆仑万维基于自研的AIGC模型 , 已经可以满足很多自身业务的基础外包需求 , 实现降本增效 。
方汉以具体业务举例 , 原来昆仑万维的对外采购一首游戏音乐需要数万元 , 一个游戏可能需要超过2000个图标 , 外包美术的成本可能会占据游戏成本超过60% , 有了AIGC相关模型后 , 成本大约可以下降一半 。
而在自身业务上验证了商业闭环后 , 昆仑开始推进AIGC的商业化 , 也是水到渠成 。
随着如今音视频、娱乐、社交平台不断发展 , 企业对音乐的需求呈快速增长 。 “真正启动商业化后 , 我们发现商业化需求比我们想象中大得多 。 ”方汉表示 , “比如不断增长的MCN生态中 , 无论是MCN还是网络歌手 , 对付费音乐的购买意愿都很强烈 。 ”
从效果而言 , 对普通的流行歌曲 , AI已经能够胜任 。 昆仑万维团队曾经在印尼市场 , 为一位网络歌手提供一首由AI作曲的歌曲 , 由歌手进行填词 。 最后 , 这首歌进入了当地音乐排行榜的前100位 。
更让团队惊讶的是来自新能源车领域的需求 。 很多新能源品牌已经将音乐作为提升用户体验的重要一环 。 通过天工乐府 , 企业能够生成匹配不同天气、季节的氛围感音乐 , 用户能够有更沉浸的产品使用体验 。
当前 , 昆仑天工在多个领域的商业化也已经开始 , 覆盖文字、图像、音乐等多个方面 。
方汉也表示 , 随着AI能力不断提升 , 垂直赛道大有可为 。 “比如海外的Grammarly , 一个非常简洁的自助语法纠正工具 , 能够做到4000万的用户量 , 付费用户规模也很大 。 ”2021年 , Grammarly的ARR已经达到7200万美元 , 公司也已经迈入百亿美金独角兽行列 。
而将视角拉得更远 , 随着昆仑天工引擎的逐渐成熟 , AIGC将会成为内容生态中的“中枢神经” 。
“中枢神经”该如何理解?首先 , AIGC领域的突破 , 是技术变革能够大大降低内容生产成本的结果——创作一幅画、一首音乐 , AI可能只要数秒 。 这样的创作效率 , 将会为多媒体内容的生产带来一场全新的革命 , 很多工种和行业将被颠覆 。
在极大丰富生产力的基础上 , 昆仑万维也更有余力建造更为复杂多元的内容生态 。
就在2022年第三季度 , 昆仑万维发布了元宇宙StarMaker VR , 这是基于StarMaker为基础的VR音频社交平台 。 用户在佩戴VR头盔后 , 可以创建虚拟的音乐空间 , 在其中演奏乐器、唱歌、举办演唱会等 。 在引入AIGC引擎后 , 用户可以使用二次元声效自己创造独特的声线 。
近期 , StarMaker VR还加入了社交巨头Meta旗下的Oculus开发者扶持计划——这意味着来自全球VR市场的重要认可 。
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