Python|关于降本增效,腾讯这次可能不是说说而已( 二 )



买量相较于往年的态度温和与积极鼓励 , 腾讯今年的内部会议压力倍增 , 很多私下谈论的问题也会马化腾拿了上来 , 其中就包含买量业务 。 且说的很直接 , “真的 , 以后大家不要跟我说什么买量的故事 , 我已经不信这个了 。 这个东西让别人去做 , 我们以后不做买量的事情” 。 此态度 , 源于马化腾认为买量需要有成绩 , 必须得一把手亲自操刀 。 近两年买量效果的疲软和成本的陡增 , 让大规模、大手笔的买量行为成为了过去式 , 版号发放缓慢 , 新游戏数量的减少也限制了买量的投入 , 且买量回本周期慢 , 国内厂商对于买量愈发谨慎可以理解 。

但不可否认 , 买量仍是游戏产品获取用户的重要手段 , 只不过在面对市场变局时 , 如何借助高效打法 , 让营销事半功倍才是关键 。 其实对于游戏买量的否认 , 马化腾则是选择了另一个角度 , 他表示“IEG以前说 , 游戏有一部分也是买量的事 , 现在我也不信了 。 ”腾讯今年加大了内审内控力度 , 发现有大量问题都存在于买量业务中 。 “团队天天想着在里面能捞多少钱 , 然后才顺带帮公司做点业务 , 没有意义 。 ”马化腾也因此谈论了贪腐问题 , 表示触目惊心 , 看完之后吓死人 , 他认为很多问题其实一直都存在 , 只是没查那么严 , 今年强调降本增效 , 让很多问题浮出水面了 。 版号版号对于腾讯的影响大吗?很大 , 大到整个第三季度新游的营收贡献微乎其微 , 大到马化腾在内部会议上坦言版号和政策对IEG的影响确实比较大 。 虽然IEG团队很努力 , 但今年很多不可抗力令人无奈 。 马化腾表示:“大家都憋了一年 , 嗷嗷叫 , 等着往上冲 , 应该也到了厚积薄发的机会 。 ”对于版号 , 珍惜成为了马化腾的核心态度 , “从长期看 , 国内游戏市场的版号肯定是紧缩状态 , 版号的取得不会像过去那么容易 。 所以腾讯游戏要聚焦精品 , 不要浪费任何一个版号 。 ”腾讯如此表态是可以理解的 , 毕竟今年腾讯只拿到了两款游戏的版号 , 其一是由SNK授权、腾讯天美工作室开发的《合金弹头》IP手游《合金弹头:觉醒》 , 主要买点在于合金弹头IP和颠覆式玩法 , 成绩还需市场检验 。

另一款则是腾讯游戏追梦计划、NExT Studios和TGideas(腾讯创意设计团队)联合推出的首款健康科普休闲塔防游戏《健康保卫战》 , 该作是一款功能游戏 , 商业化价值有限 , 所以其贡献不会体现在营收等数据方面 。
马化腾也提到了 , 希望腾讯未来可以探索更多的合作方式 , 把好产品的市场打开 , 也包括更好的拓展国际市场 。 写在最后:如果将腾讯此次内部会议的降本增效 , 总结为“降国内的本 , 增海外的效” , 未免太过片面 。 但多方压力袭来 , 确实让腾讯开始不断在寻找自身问题上加大力度 , 也在发现机会上把眼界放得更宽 。 当然 , 降本增效也非一朝一夕所能达成 , 几个月后当看到腾讯新一期财报时 , 或许会让大家对此有个更为清晰的了解 。 【Python|关于降本增效,腾讯这次可能不是说说而已】