游戏产业的下半场( 二 )


游戏产业的下半场
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集成电路从设计、生产到销售 , 都是以营利为目标的 。 芯片的系统集成产品是以PC、手机、平板等等为代表的消费电子 。 而硬件厂商推出的产品迭代 , 遵循的是市场规律:在上一代产品达到市场饱和后 , 才适合推出下一代产品 , 而从产品推出至产品达到市场饱和的周期正是摩尔定律所揭示的十八个月 。
在这十八个月中 , 软件应用却可以高频升级迭代 。 据了解 , 从15年到20年 , 5年的时间里 , 《王者荣耀》更新多达200次 , 更新不仅仅只是游戏内的玩法平衡 , 还有很多游戏画面、互动、沟通等对硬件要求更高的内容 。 软件应用 , 尤其是游戏这类对于硬件要求更高的应用 , 对硬件升级提出了更高的需求 。
为了满足玩家们的需求 , 苹果、高通等硬件厂商们也在很大程度上针对游戏进行了优化迭代 。 高通技术公司产品市场高级总监徐恒提到 , 近年来 , 芯片行业与游戏的共生发展速度非常之快 , “我们看到今年有很多被应用在芯片领域的新技术 , 都是为了保证在游戏体验提升的同时不增加功耗 。 ”
进一步来看 , 庞大的玩家需求所代表就是消费力 , 消费力还意味着基于游戏的强大需求可以对冲芯片研发带来的高成本风险 。 如果没有强大的市场消化 , 芯片成本将直线上升 , 芯片研发和创新也将变得步履维艰 。 同时 , 游戏对3D实时图形运算的高需求 , 刺激高性能CPU和GPU走出实验室 , 加速推动了芯片产业的发展 , 也孕育出像英伟达这样的公司 , 为AI等领域注入更多活力 。
游戏产业的下半场
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而游戏 , 正是这么一个充满活力且前景广阔的市场 , 持续为芯片产业提供“活水” 。
从更大视角来看 , 用户在体验极致的需求和挑战变成技术创新的机会 。 腾讯互动娱乐副总裁张巍在论坛上指出 , “得益于用户体验需求的不断提高 , 游戏成为科技创新重要的助燃剂 , 牵引着众多高精技术产业的快速发展 。 “
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与科技共生发展
无论是玩家 , 还有游戏从业者 , 近几年当我们谈论游戏价值的时候 , 更多讨论的是其作为“第九艺术”而存在的价值 。 或许是人们对游戏作为一种娱乐方式的价值太过关注 , 让人们忽略了另一个事实——游戏产业其实是一个高科技产业 。
从这个角度去看 , 游戏除了以强大需求 , 推动信息技术的发展之外 , 游戏技术也已经为社会各个领域带来了不小的改变 。
在影视领域 , 游戏正在改变传统电影工业制片的模式 。 迪士尼科幻剧《曼达洛人》用虚幻引擎5取代了传统绿幕 , 大大节省了影视剧中布景和后期的工作 , 知乎影视领域博主便认为 , 虚幻引擎(UnrealEngine)可能成为未来影视创作 , 特别是主攻商业大片的电影人的必学软件 。
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在交通领域 , 为了维护和改善这个繁忙交通枢纽的基础设施 , 长沙市轨道交通运营有限公司在游戏引擎强大的场景虚拟生成能力的帮助下 , 还原了车站整个地下场景的1:1模型 , 通过传感器与现实世界关联 , 与AI、IoT技术结合 , 模拟客流、设备、管理之间的连接 , 让现实管理更加智能化 。
在航天领域 , 为了解决派驻航天采访人员的高成本问题(从预备航天员开始训练 , 到航天员能具备执行任务的能力 , 大概需要4年左右的时间) , 腾讯游戏旗下NExTStudios和新华社联合打造数字采访人员小诤 , 将其送上了太空 , 穿越各大不同空间站 , 开展灵活报道和配合公众工作 。