其次,企业要在开播前,完成内容打磨,确定直播脚本。
据不完全数据统计,对于一场成功直播来说,提前规划好的内容脚本,能够起到 70% 的作用。
因此,一个好的内容脚本,除了要有基本的干货度,还一定要有「节奏感」。
所谓「节奏感」是指,直播内容要有起伏。因为用户的注意力非常有限,所以企业要在每 5-10 分钟要设置一个小节点。
企业在节点处规划红包、抽奖活动的同时,还要设置好内容「模型」、「金句」和「有效公式」。
这样做的好处是,既能调节用户看直播的心情,又能够让用户产生「学到了」的满足感。
最后,直播前的「宣发工作」也至关重要。
即使直播内容干货十足,直播流程也被设计得天衣无缝,只要用户不知道,其实都是无用功。
宣发工作要视「直播频率」而定,如果 CEO 每天都直播,那么企业只需要每天的直播末梢和用户社群中发起提醒即可;
但是如果 CEO 每周甚至更长时间直播一次,那么企业就需要周期性地从多方面 (公众号、社群和线下海报) 触达用户,确保有需求的用户知道直播的存在。
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② 直播中
在直播过程中,良好的硬件、有效的互动和从容的公关是为直播保驾护航的三驾马车。
第一步,硬件。
经过观察,运营社发现,很多直播“扑街”的原因不是因为内容不吸引人,而是在直播伊始没有调整好硬件,导致画面不流畅,甚至网络卡顿。
这样一来,往往会造成“用户体验差”、“直播间留不住人”的情况。
比如董明珠第一次直播就遇到了类似的问题,由于自身人气,董明珠开播十分钟以后直接成为抖音小时榜关注第一。
但是在后续的过程中,格力直播间近半时间都处于画面卡顿、声音重复等事故中。观看人数直接从 14 万人,掉到了4 万人,无论后面格力如果互动、发红包,人气也无法再上去。
为了避免这种情况,企业首先要配置好团队成员及分工。
除了直播的 CEO 以外,直播间的具体分工包括小助手、场控和内容品控。
小助手:负责直播间互动相关工作,如回答问题
场控:负责直播间「硬件设施保障」和「风险把控」,应对突发情况
内容品控:负责内容/推广工作,如跟老师沟通PPT
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值得注意的是,在很多以输出干货为主的微型直播间,小助手和内容品控可以合二为一。
其次,企业要在开播前 10 分钟进行「试播」,并及时解决试播中出现的问题。
第二步,互动。
如果在直播过程中,用户热情不高,老板们可以通过一些互动调动用户的积极性。
比如在开播 5-10 分钟时,通过抠数字的方式测试直播间用户活跃度 (在的朋友请抠1) 。
对于用户来说,这种方式简单操作,很容易给出回应。
再比如,老板可以根据上面我们提到的「直播节点」,安排抽奖或者领红包活动。
这里有两个值得注意的点,一方面,奖品设置要从用户需求出发,必须是对用户来说价值较高的奖品;另一方面,抽奖时间尽量不要固定,避免有的用户只在节点进来参与抽奖。
再再比如,老板可以关注用户留言,及时回复用户评论。
当然,这不是要求老板每一条都回复,而是回复那些具有代表性,能够传递产品特性的问题。
李佳琦在播“升降火锅”的时候,有用户提出疑问:“买个漏勺不就好了,为什么要买升降锅?”
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