收入|B站的枪口对准了时间( 二 )


【 收入|B站的枪口对准了时间】“从之前的直播试水看,B站如果攻入电商直播肯定会更垂直,二次元以及UP主关注的兴趣点及衍生品会是最大的特色”,谈及B站上线直播带货这件事,刚从爱奇艺离职的张也(化名)对《最话》说。
他认为一开始的品类应该会比较小众,“B站在这点上一定会小心翼翼,不敢很快突破自己的人设”。在他看来,B站之后如果扩大商品品类,“如何甄选并解决供应链问题,才是B站需要解决的核心问题”。
02 B站的商业逻辑虽然很多人经常把B站与“爱优腾”等长视频平台放在一起比较,但他们之间的商业逻辑全然不同。
以三大长视频平台唯一上市的爱奇艺来说,11月19日,爱奇艺发布了今年第三季度的财报,数据显示其营收收入为76亿元,跟一季度相同,会员服务收入43亿,占比56.6%,在线广告收入17亿,占比22.4%,成为第二大收入来源,两大收入加一起占比79%。而三季度的营收成本是70亿元,较 2020 年同期增长 10%,收入成本的增加主要是由于本季度内容成本增加。内容成本作为收入成本的重要部分为53亿元,占总成本比例为75.7%。
张也认为,以爱奇艺为主的三大长视频平台,其实就是一个内容生产和批发商,“通过爱奇艺这季度收入和成本之间的比较就能发现,内容成本和收入占比相差不大,说明这三家长视频平台核心商业模式其实都是通过购买或者制作内容之后,再利用会员服务和广告的形式卖给消费者和广告主”。
而这也能解释,为什么爱奇艺在之前一段时间着急从会员手上把这个成本收回来,甚至不惜牺牲用户好感度,推行超前点映等手段。在他看来,对爱奇艺而言,内容购买既是主要增长手段,也是主要盈利手段,“这套模型决定了后续产品设计和用户体验”。
这套逻辑其实也是所有头部长视频平台的核心逻辑。
但张也觉得B站跟爱奇艺完全不一样,最起码,会员服务就不是B站最主要的收入,“其中的增值服务包括B站的大会员收费,虽然本季度月付费用户达到2400万,同比增长59%,但B站大会员季度费用只有40元,这也就意味着本季度大会员带来的会费收入为9亿元左右,增值服务中,应该还有近10亿是类似直播打赏、对UP主视频打赏等带来的收入”。
根据第三季度财报显示,B站的增值服务业务收入为19.1亿元,游戏业务收入为14.0亿元,广告业务收入则达到了11.7亿元;电商及其他业务为7.3亿元。
由此可见,与其他长视频平台一致的会员收入和广告收入,在B站的总收入占比不到45%,反而其他的板块收入占比超过55%。
虽然大会员收入规模不大,但张也觉得B站还是非常看重这个体系,“更多还是把这个当做商业引流的入口”。而后续的无论是移动游戏、直播打赏、大会员还是“充电计划”(向UP主打赏),均属用户自发行为。手游可以不下载,下载了也可以不充钱;直播打赏和充电打赏不必多说,全凭个人意愿。
广告在B站的定位也能说明这一点。
12月10日B站召开了2021年AD TALK营销大会,发布了下一年B站重点扶持的三个广告形势和举措。
根据大会信息显示,B站扶持的广告类型有三种,那就是以UP主和OGV投放为主的圈层文化&种草营销;以自由搭配公域私域流量的整合事件营销;以及直接把品牌做成UP主的品牌号营销阵地搭建。
这样的现实表明,B站的广告是以内容嵌入和不打搅用户为底线,以视频信息收看的过程为主,硬广反而在B站不受支持,这跟其他几大长视频平台不断将硬广作为会员收费的一个前提条件完全不同。
这其实意味着B站的商业模型呈漏斗状,导入口非常宽,负责用户增长,导出口非常窄,用于盈利。导入口与导出口在吞吐量上的巨大差距,可以让B站在不伤害用户体验的前提下,慢慢培养深度/核心用户的付费需求。