用户|交互设计:降低用户负荷( 三 )
除了根据费茨定律得出:
之外,考虑到人的手指在屏幕上滑动的轨迹很难做到直线,稳定维持以及多指触控,所以,
- 交互方向越宽泛越易用。(要注意和其他交互方向的冲突避免误触)
- 交互时间越短越易用。(所以点击的易用性大于长按和双击)
- 交互接触点越少越易用。(单指易用性大于多指)
好了,交互设计之降低用户负荷,就介绍完毕了,我将在明天为大家更新《交互设计之提升用户动机》,咱们分4篇文章,将福格行为模型的行为设计讲透彻,欢迎持续关注~
#专栏作家#悦有所思,人人都是产品经理专栏作家。10年体验设计经验,崇尚理论指导实践,实践迭代理论,热衷于学习、解构、建构、传播交互设计、服务设计、行为设计等设计相关领域知识。
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