摄像机|虚幻引擎4.27新版本现已发布( 二 )



对于需要全局光照、柔和阴影和其他实时渲染成本很高的复杂光照效果的场景 , GPU Lightmass将显著减少为其生成光照数据的时间;此外 , 由于可以逐步看到结果 , 所以很容易进行修改并重新开始 , 而无需等待烘焙结束 , 使工作流程更具互动性 。
而对于摄像机内视效 , 使用GPU Lightmass意味着可使用比以往更快的速度对虚拟场景的光照进行修改 , 这将提升制片效率 , 并确保创作流程不被中断 。 摄制组成员现在只需享受喝杯咖啡的闲暇 , 而不再需要被迫虚度一整天光阴 。
轻松生成精美的最终图像
如果你需要制作精美的静态图像或影片 , 无论是将其用作建筑、汽车、产品设计的营销交付成果 , 还是用于其他任何目的 , 那么你都会爱上最新版本的路径追踪器 , 它是虚幻引擎中的一个由DXR加速、并且物理精确的渐进式渲染模式 , 无需任何额外设置 , 即可启用 。

虽然它以前多被用于与实时光线追踪做基准比较 , 但在4.27版本中 , 一系列的改良使它可以创建出能与离线渲染相媲美的最终像素图片 , 并在其中实现物理正确的无损全局光照、物理正确的折射、在折射和反射表现上功能齐全的材质 , 以及超采样抗锯齿 。
在创建图像时 , 无论是使用路径追踪器还是其他方式 , 现在都可以使用影片渲染队列实现多个摄像机的批量渲染 , 而无需经过复杂的Sequencer设置 。 如此一来 , 在使用变体或进行迭代时 , 从不同视点重复创建一系列大型静态图片将变得更加容易 。

更小、更快、更好的游戏
在RAD Game Tools加入Epic Games之后 , Oodle压缩套件和Bink Video编解码器现已成为了虚幻引擎的内置工具 , 这为虚幻引擎开发者们提供了一些业内最快最流行且免费的压缩和编码工具 。

Oodle Data Compression为游戏数据提供了最快的压缩速度 , 压缩速度明显快于其他编解码器 。 它也是压缩比率最高的压缩器 , 可生成更小的文件尺寸 , 实现更快的封装产品载入速度 。
Oodle Texture为区块压缩的BC1-BC7纹理提供了最快、质量最高的编码器 , 相较于其他编码器 , 其生成的纹理要小两至三倍 , 同时保持了高水平的视觉质量 , 并节省了资金和带宽 。
Oodle Network Compression是一种独特的实时网络流量压缩解决方案 , 将显著降低多人游戏所需的最低带宽要求 。
最后 , Bink Video是最受欢迎的电子游戏视频编解码器 。 这是一种性能导向的视频编解码器 , 其解码速度最高可比其他编解码器快十倍 , 而使用的内存却少八至十六倍 。 它将帮助你在保持视觉质量的同时 , 降低所需的数据速率 。
这些工具可在虚幻引擎支持的所有平台上运行 。
玩转云技术
云技术已逐渐成为技术生态系统中越来越重要的组成部分 , 其中就包括实时内容开发 , 因此我们会继续研究该如何用好它 。
像素流送的质量得到大幅提升 , 并配备了WebRTC的升级版本 , 现已可用于生产 。 这项强大的技术使虚幻引擎和构建在其上的应用程序能够在高性能云端虚拟机上运行 , 终端用户无论身处何地 , 都可在任何设备上通过普通网络浏览器享受其提供的高质量体验 。 在最新的4.27版中还添加了对Linux的支持 , 并实现了在该系统环境中运行像素流送 。
【摄像机|虚幻引擎4.27新版本现已发布】
这只是虚幻引擎开始支持Windows和Linux的例证之一 , 这类支持使虚幻引擎可以充当一个强大的自足式基础技术层 。 容器是包含所有必要元素的软件包 , 可以在任何环境(包括云端)中运行 。