摄像机|虚幻引擎4.27新版本现已发布

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虚幻引擎4.27现已发布!从电影制作人、广播从业者 , 到建筑、汽车和产品设计领域的可视化专家 , 再到游戏开发者甚至其他行业的人员 , 所有人都将从这个发行版中找到想要的功能 。 以下仅列出主要亮点中的一部分 。
摄像机内视效达到新高度
在虚幻引擎4.27版本中 , 摄像机内视效不再可望而不可即 。 该工具集在效率、质量和易用性方面有了大幅提升 。 这也意味着 , 这项颠覆性的虚拟制片技术现在离我们更近了一步 。 其中的许多改良功能也已应用于其他行业 , 尤其是广播与实况活动 。

首先 , 借助于新推出的3D配置编辑器 , 现在为LED体积或其他多显示器渲染应用设计nDisplay设置变得更简单了 。 另外 , 所有与nDisplay相关的功能和设置都被合并到了一个nDisplay根Actor中 , 这样访问会更便捷 。 设置多摄像机也将变得更简单 。

其次 , nDisplay中添加了对OpenColorIO的支持 , 确保了颜色校准的精确度 , 从而将虚幻引擎中的内容创建与真实世界摄像机在LED体积上看到的内容连接起来 。
为使nDisplay能够高效地缩放 , 新版本添加了对多GPU的支持 。 不论是通过为摄像机内像素指定专用GPU来最大化广角镜头的分辨率 , 还是使用多台摄像机进行拍摄(每台摄像机都有自己专属的跟踪视锥体) , 都将成为可能 。
新的拖放式远程控制网页UI生成器使你可以在不使用任何代码的情况下快速构建复杂的网页控件 , 因此 , 即使是没有虚幻引擎使用经验的用户 , 也可通过平板电脑或笔记本电脑 , 方便地控制由虚幻引擎生成的创作成果 。

与之相关的是 , 在虚幻引擎4.26中引入的虚拟摄像机系统得到了显著改进 , 它将支持更多的功能 , 包括多用户编辑、重新设计的用户体验和可扩展的核心架构 。 还有一款新的iOS应用程序Live Link Vcam , 专为虚拟摄像机功能而设计 。 该系统允许用户使用iPad等设备驱动虚幻引擎内的电影摄像机 。
在这一领域的主要改良中 , 新的关卡快照使你能够轻松保存给定场景的状态 , 并在稍后恢复其中的任意或所有元素 。 这能让你轻松恢复之前的布景 , 以便补拍镜头 , 或进行创意迭代 。 在为具有移动背景的物理摄像机生成正确的动态模糊 , 以实现运动镜头时 , 其灵活性也得到了增强 。
最近 , Epic Games和电影人协会Bullitt组建了一支团队 , 拍摄了一部测试短片来模拟制片流程 , 从而测试了所有这些工具 。 该项目目前已作为免费示例项目放出 , 可供大家下载和试用 。
光照烘焙速度显著提高
4.27版本大幅改进了GPU Lightmass功能 , 各行各业的诸多工作流程都将因此获益 , 摄像机内视效只是其中之一 。 这些改进包括对更多功能的支持 , 以及更高的稳定性和可靠性 。 该系统使用GPU(而非CPU)逐步渲染预计算的光照贴图 , 并在这一过程中利用了通过DirectX 12(DX12)和微软DXR框架所实现的最新光线追踪功能 。