搜索|产品“无”之道(三)——结构篇( 三 )


想想我们最早用的Windows电脑,科技含量很高,但是不好用。因为其代入了很多工程师思维,比如复杂的文件管理、复杂的软件安装和管理等。然而乔布斯认为,好的设计在于消弭技术感,而不在于展示技术。
我们可以看到苹果上集成了非常多的高科技,但是用户却没有感知。比如Touch ID的准确率、安全性、科技含量都非常高,但是苹果只是增加了一个实体的Touch ID,用户把手指放上去,然后自然的完成解锁、确认支付等操作。
交互设计背后的“无”在于人与工具的一种底层认知:工具是人类拓展自己能力的产物,可以视为人身体的延伸。
比如我们通过汽车作为双腿的延伸,可以走更远的路;我们把显微镜作为眼睛的延伸,可以看到更细微的世界;我们把手机当做眼耳嘴的延伸,我们可以看到、听到更多的信息,可以与远隔千里的人交流……
那么作为人体的延伸,就像我们的五官、四肢各种器官一样,自然的、感知不到的工具最让人舒服,也是交互设计追求的终极目标。现代交互设计的最高境界,就是作为人与技术之间的桥梁,起到让技术成为符合人类习惯甚至是本能的工具。
说到了这里,我想聊一下对微信摇一摇的看法。微信摇一摇的功能本身,确实做的非常极致了,也为微信前期的扩张和微信支付的崛起起到了举足轻重的作用。但是从设计的本质上来说,它还不够好。
张小龙说摇一摇来自人最本能需求,但我认为有一层意思他没有提到或者不好说。
摇一摇在搜索附近的人的时候,我最先想到的是求签,通过摇动签桶/手机,去寻找自己的缘分,是一种挺浪漫的设计。而摇一摇在抢红包中则像是摇色子,通过晃动骰盅/手机去博取金钱。
因此摇一摇本质还是通过摇动,引起人对缘分或金钱的欲望。所以大家用的时候很爽,但是一旦缺乏外界刺激,就不会想到摇一摇这个功能了。
二、总结总结在资源结构层的“无”之道。
从信息架构上讲,业务(用户)需求决定业务流程,业务流程的实质为算法处理和数据加工,将业务流程做从页面、功能需求、算法和数据四个层面拆解,有利于我们设计出更符合业务要求的信息架构。 从交互设计上讲,好的交互设计的背后是人的习惯和本能,设计师要做的是让交互设计变得自然、感知不到。
本文由@一直产品狗 原创发布于人人都是产品经理,未经许可,禁止转载。
题图来自Unsplash,基于CC0协议。