爱国相声剧本2人搞笑 创业相声剧本

“站在中国历史的黑暗时刻,如果没有这样的人,就做那个人 。”电影剧本杀戮作品《兵临城下》,由毛思特(真名,田天心)和逆火联合创作,聚焦抗战时期山西北部的小县城 。目前全网销量已超过6000 。随后,《兵临城下》选择了解放战争中的解放天津作为切入点进行创作,也取得了不错的效果 。目前《兵临城下》的第三部分也在规划中 。
近日,在青岛《大航海时报》剧本展上,《中国青年作家报》采访人员采访了《兵临城下》系列剧本作者毛思特 。从历史从媒体运营者到剧本杀编剧,他完成了怎样的角色转变?他把家国情怀融入剧本,扼杀作品,经历了怎样的心路历程?为了避免边缘角色的出现,他是如何构建多角色关系的?
从历史自媒体运营者到剧本杀作者:转型后的第一部作品存在很大问题
采访人员:你有什么机会涉足剧本杀这个行业?
毛师傅:某种程度上,我曾经是一个内向的男孩 。从小就对文史有不同的感受,让时间改变 。这种对文学和历史的兴趣一直保留着 。高中毕业后想填报历史系,但由于就业压力,最终选择了工科专业 。在国内外学习了七年,感觉越来越累 。回国后,我自己创业,建立了一个历史微信官方账号“地球知识局” 。
2019年底,我在一次活动中偶然遇到老玉米(剧本杀《刀鞘》的作者),当时他还是一名旅游自媒体工作者 。在他的推荐下,我第一次接触到剧本杀,并陷入其中的魅力 。我不擅长推理,所以不喜欢“狼人杀人”这样的游戏 。相反,剧本杀的玩法属性让我很兴奋,这很大程度上符合我生活中“戏剧本质”的性格 。在游戏中,我可以被赋予不同的角色:青年、祖父、中年,甚至是岳父、士兵.随着我玩过的剧本越来越多,可以发现市面上的剧本质量参差不齐 。于是,我下定决心自己创作剧本 。
采访人员:你在从“自媒体运营人”到“剧本杀作者”的转变过程中,遇到了怎样的波折?又该如何克服呢?
毛师傅:转型之后,我的第一部作品出现了很大的问题 。总的来说,它似乎相当谦虚和平淡 。老玉米帮我评价后,评价是“很难修改,即使卖了也很难取得很大的效果” 。这是对我的第一次打击,让我陷入沉思 。
碰巧在朋友的推荐下,我才知道事与愿违 。经过和他们不断的沟通,我明白了问题的关键在于“我想创作什么样的剧本”,并逐渐找准了自己的角色定位 。虽然我不太擅长写“硬核版”,但我可以在监制方面多下功夫,检查剧本的质量 。
在我看来,市面上很多以家国为主题的剧本都存在很大的问题 。作者本人对历史的理解比较肤浅,并没有真正了解这个时代 。作为专业研究历史的人,我们会对历史有一个多方位的、当代的理解 。从这个基础出发,剧本中人物情绪、情感点、成长逻辑的嵌入不会显得过于突兀 。其实在我看来,《兵临城下》并不是一部100%完美的作品,而是一部“真实”的作品,只给玩家呈现历史 。
我遇到了《兵临城下》的另一位作者 。逆火是历史博士 。他能深入挖掘历史故事的内涵,构建精彩的写作思路,策划戏剧性的翻转,但不善于构建人物 。我积累了近20年的历史题材写作经验,善于将抽象的历史知识形象化,用简单的方式将晦涩难懂的信息传达给大众 。就这样,经过不断的磨合和完善,我们创作出了《兵临城下》系列的两部作品 。
【爱国相声剧本2人搞笑 创业相声剧本】除此之外,剧本杀还提供了一个更好的呈现我喜欢的历史的方式,让我可以做很多从媒体操作时做不到的事情 。作为媒体的投资者和利润回收者,我们需要关注作品的流量和输出内容的可读性,所以我们在选择历史故事时往往会比较谨慎 。剧本杀给我提供了一个相对固定的受众,所以我可以大胆地投入我多年的历史研究内容 。
在剧本中,我刻意融入了很多深层次的信息,比如理性、宗教与迷信的区别、科技力量与精神力量的博弈、革命政治理念的本质 。或许大部分玩家只能实现“第一层”,但我想表达的真正意义在于“第三层” 。如果一个玩家的想法能够达到这种程度,那么我们就会成为精神上的“知心朋友” 。
剧本杀是呈现红色教育的全新方式,不能把商业性放在第一位
采访人员:在当时的情况下,以母国、历史为题材的剧本杀青是很少见的 。怎么想到在这里插播迎合年轻人的喜好?
size:15px;">猫司图:在创作中,就有人向我提出过这个问题:剧本杀要带给人快乐,你为什么搞得这么沉重、这么真实呢?当然,我也会担心玩家们不会买单,但这部作品的成绩却出乎意料 。
如今,年轻人越来越需要身份认同,更多年轻人将胸中的一腔爱国之情溢于言表,他们敢于大声地在社交平台上告诉全世界:我是中国人,我们“家”挺好的 。事实上,年轻人对于红色剧本的认同和推崇,正来源于中国强盛的国力,和他们心中对于中国的认同感 。红色教育不只有一种方式,有传统就必然会有创新 。剧本杀是红色教育崭新的呈现方式,它不是强硬地灌输,而是以小见大,让每一个受教育者沉浸其中 。情景式教学一定比“填鸭式教学”更受欢迎 。
采访人员:刚刚您提到,《兵临城下》的突出特点在于“真”,请问“真”在剧本中有哪些具体表现呢?
猫司图:首先,“真”在创作初衷 。我们想做出“真货”,而并不是把商业性放在第一位 。“真货”指的是对历史有尊重、有复原的剧本 。通过剧本,玩家们可以还原、演绎一段历史,让更多人了解不为人知的故事,以小见大地感受到中国人如何扛下来这艰苦卓绝的14年抗战 。这个剧本像是一颗线头,对历史有兴趣的玩家可以拉住它,抽丝剥茧,把真实的内容“拽”出来,去了解更多的关于抗战史的内容 。这也是我们想要传递给年轻人的信号 。
其次,“真”在故事背景 。逆火的老家就在山西省北部雁门关外的朔县,这是他的家人们亲身经历过的历史 。在老一辈人的讲述下,逆火被朔县人民的英雄之举所打动,他想要用这样的主题,让更多年轻人感受到当年不畏强暴、守护家园的中国人民 。
最后,“真”在故事原型 。剧本中,团长、副团长、警察、局长等角色都有借鉴原型,还有很多人物故事是老一辈们经常提到的,我们便在此基础上展开艺术性加工 。在商会会长的剧本中,会有一个令玩家印象深刻的点:会长有愧于自己的背叛,背负起不小的心理压力,于是决定赎罪——照顾一支盲人鼓手队 。这件事情在历史上是有据可查的,它来自当地一位老人的回忆 。像这样真实的故事,比作者自己臆想出的故事更能令人潸然泪下 。
创作剧本先做人设,让人物关系“多线程运行”
采访人员: 剧本杀作为一种游戏的载体,需要注重玩家的游戏体验 。您是如何避免边缘人物出现的?
猫司图:做剧本杀的思路和写小说、编电视剧的思路不尽相同 。小说作者或电视剧编剧会先编织一个大的、完整的故事,这样的话不免会出现主角和配角,为了配合戏剧性的需求,配角的感受一定是不好的 。在剧本杀中不存在配角,故事线必须保证多元 。
因此,我们创作剧本从不是先编故事,而是先做人设,在人物关系的基础上编织故事情节 。举例来说,一个做商人的父亲和一个做地下党的女儿会产生怎样的戏剧冲突?爸爸为了保全女儿,将女儿的发报机砸坏了,那么这一定会影响情报的传递 。这样的话,“中间人”的故事线也被自然而然引入 。游戏中,玩家只知道自己和身边人发生的事情,那么会有大量地动机去深入挖掘……如此操作,几位玩家的游戏体验全部被覆盖其中 。
采访人员:您通常是如何绘制人物图谱的?
猫司图:首先,作者需要对笔下的人物和故事发生的时代有所了解,然后努力思考:这样的关系放在这样的时代背景下,可能发生什么冲突?冲突之间又能够发生什么联系?通过这一系列抽丝剥茧的问题,把整个人物关系网支撑起来,塑造丰满的人物形象和跌宕起伏的故事情节 。
我这里说到的这个“网”不是抽象的概念,而是一个具体的东西 。因为每次讨论结束,真的可以“结”出一张网——原本空荡的白板上随着讨论的深入逐渐布满各种线条,线条周围标注着人物关系的可能性与可能性之间的联系 。
由于我先塑造人物,那么这些人物关系自然会变成“多线程运行”的情况 。在同一时期内,每个人都可能发生了很多事情 。有些事情不是仅仅能依靠口述、文字、绘画所表达的,那就只能用交叉多元的网络形式来表达,顺着每根线,将这条关系具象成一个个文字 。这样操作,能让玩家不时接受新鲜的、甚至可能是同时发生的信息,产生渐入佳境的体验 。
采访人员:在塑造人物形象时,你有没有自己独到的技巧?
猫司图:最重要的一点就是通过行为来表现人物形象 。剧本杀游戏要靠个人的记忆和心理,让玩家逐渐潜入角色内心,去了解人物 。其实我很少把人物的心理变化写得太死 。我会通过描写角色所做过的事来作为铺垫,利用人物行为自然引出人物形象 。这样的话,人物形象是玩家“品”出来的,而不是被强加的 。
人物形象不能靠“硬” 。一部剧本为玩家指明“你是一个东北人”,玩家可能只扮演5分钟就会感到疲惫,而不可能扮演一整场游戏 。通过大的背景故事,让玩家仔细揣摩人物内心世界,这样才能使其真正入戏 。
对刚入行的剧本杀作者来说,尤其需要注重商业性与艺术性的平衡,在充分尊重规律的基础上创作剧本,并且融入新鲜的艺术表现手法,既有“玩点”,也有美感 。
来源:中国青年报客户端