AMD Radeon RX 7900系列首发评测:脚踏实地的架构革新( 五 )
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接下来 , 我们测试了《赛博朋克2077》 。 在将全部的光影设置拉到顶后 , 在不开启光追的情况下 , RX6900XT的平均帧率已经撑不到30FPS 。 相比之下 , RX7900XTX几乎要比前代旗舰的表现好了近一倍 。 但有趣的是 , 此时RX7900XT与RX7900XTX的差距意外的还挺大 。 这几乎就是明示了这款游戏对显卡的硬件需求 , 哪怕是在不开光追的情况下也至少需要RX7900XTX级别的旗舰显卡才能基本满足 。
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当然 , 不出意外的是 , 在开启《赛博朋克2077》的光线追踪(并且全部拉满到“变态”级别)后 , 哪怕是目前的顶级显卡还是一样的撑不住 。 但好在我们还有FSR的加持 , 在FSR2.1版的“性能”模式下 , 哪怕是RX6900XT也能将4K+最高画质+变态光追的《赛博朋克2077》跑到30帧以上 , 而RX7900XTX的平均帧率更是已经超过了50帧 。
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好在比起《赛博朋克2077》 , 其他绝大多数3A单机大作即便是在开启光追的情况下 , 对显卡的压力也并没有那么大 。
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而且从这些高画质、高分辨率的游戏实测结果中不难发现 , 在不开启光追的情况下 , RX7900XT对比RX6900XT帧率的增益基本稳定在25%上下 , RX7900XTX则会再快25% , 也就是比RX6900XT多出50%的实际帧率 。 在开启光线追踪后差异则会相对缩小 , 但依然呈现出线性的高低关系 。 最为重要的是 , 好几款在过去做不到“4K+光追”流畅运行的游戏 , 换用新旗舰显卡后的体验都明显要好了许多 。
【【【总结:新旗舰稳步换代 , 更贴近玩家的真实需求】】】
不难看出 , 依靠底层架构的大幅革新 , 全新的AMDRX7900系列确确实实带来了与上代旗舰相比的实际游戏帧率提升 。 特别是对于已经拥有4K+高刷显示器的玩家来说 , 新的旗舰显卡终于能够让他们在许多游戏里不再需要降低画质、降低分辨率去迁就流畅度了 。 特别是在FSR2的加持下 , 部分4K高画质光追游戏甚至已经可以跑到三位数的帧率 , 这不得不说是让我们非常满足的 。
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并且在显著性能进步的同时 , 得益于新的底层架构、更贴合实际的设计思想 , AMD还成功降低了RX7900系列的制造难度 , 这意味着它们有望拥有更低的实际起售价格 , 以及更高的初期产能表现 。 再加上如今显卡市场的乱象已然逐渐褪去 , 对于真正的玩家朋友来说 , 这显然会是一件大好事 。
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当然 , 如果你之前就关注过新一代AMD旗舰显卡的相关信息想必就知道 , 实际上目前我们所测试的结果还不能完全反映RDNA3.0架构的全部实力 。 毕竟 , 全新的、基于硬件插帧处理的FSR3要到2023年才会与大家见面 。 到了那个时候 , RX7900系列在许多游戏里的帧率表现 , 毫无疑问将会再次迎来“爆发” , 而它作为新一代架构的全部设计亮点 , 可能只有到了那个时候才会彻底展现出来 。 返回搜狐 , 查看更多
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