AMD Radeon RX 7900系列首发评测:脚踏实地的架构革新( 四 )

AMD Radeon RX 7900系列首发评测:脚踏实地的架构革新
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虽然撼讯RX7900XT暗黑犬的散热器在厚度上看似没有RX7900XTX红魔限量版那么夸张 , 但它的绝大多数设计其实并无差异 。 其中包括但不限于8热管、一体式的全铜底 , 以及热管和鳍片之间的焊接工艺 。
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所以这意味着什么呢?简单来说 , 就是虽然身份上是“次旗舰” , 出厂频率也并没有定得特别“吓人”.但撼讯RX7900XT暗黑犬在做工及超频潜力上 , 却很可能并不输给一些更高端的型号 , 放在整个市场中来看也更是显得诚意十足 。
【【【性能实测:4K高画质享受 , 光追也终于可以一战】】】
实际上 , 从前文的架构分析部分就已经不难看出 , RX7900系列这一次显著增强浮点性能、显著加大显存带宽的设计 , 很明显就是针对近年来的4K高画质游戏而生 。
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正因如此 , 在对其进行测试时 , 我们选择了一套由最新的Ryzen97950X、华硕STRIX-X670E主板 , 再加上双通道DDR5-6000内存以及PCIE4.0SSD组成的旗舰平台 , 尽可能地减小CPU方面的性能瓶颈 。
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与此同时 , 为了更进一步的让大家看出新架构的差异 , 我们还找来了一块AMD公版的RX6900XT作为参照对象 , 与两款新卡一同进行4K分辨率、且画质全部直接拉到顶的理论性能与游戏实测环节 。 但需要注意的是 , 由于RX7900系列在测试时尚未正式上市 , 因此我们使用的是测试版驱动 , 而RX6900XT则使用了22.11.2版本的官方最新驱动 , 以确保实测性能符合大家的正常使用预期 。
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首先 , 是大家熟悉的3DMARK理论性能测试 。 可以看到 , 在代表DX114K分辨率的FireStrikeUltra项目中 , RX7900XTX红魔以及RX7900XT暗黑犬分别跑出了相当于公版RX6900XT147.5%、124.5%的成绩 。 与此同时 , 在光追测试场景里 , 两款新卡的分数也达到了RX6900XT的162.7%和136.9% 。
这至少说明 , AMD并没有犯隔壁蓝色竞争对手那样 , 轻视老游戏的错误 。 哪怕是在DX11时代的老游戏里 , RX7900系列也能带来4K分辨率下显著的性能增益 。 只是不知道是不是驱动优化的原因 , 在DX124K分辨率的测试场景中 , 新架构的两款显卡明显跑分不太正常 , 这就只能留待后续观察了 。
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其次 , 我们还测试了两款多人网络对战游戏 。 众所周知 , 这类游戏对于帧率极为敏感 , 所以许多玩家为了追求流畅度 , 有时甚至不得不故意压低分辨率、牺牲画面观感 , 来换取竞技优势 。
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但很显然 , 有了全新的RX7900系列显卡后 , 这样的“牺牲”将不再有必要 。 毕竟它们都能在4K分辨率、特效全开的情况下 , 将多人FPS游戏的帧率跑到144FPS甚至更高 , 已经超过了目前市面上主流4K高刷电竞显示器的刷新率级别 。 而这也正是为什么我们没有在RX7900XTX上对《BooldHunt》进行FSR测试的原因 。 毕竟它的4K分辨率“原生画质”都已经达到了180帧以上 , 再提高几乎已经毫无意义 。
那么问题就来了 , 如果玩家感兴趣的并非高帧率网游、而是那些单机高画质大作 , 特别是带有光线追踪的高画质单机大作 , 情况又会如何呢?