gpu|面向未来十年的泛终端生态( 二 )


在我们做开源鸿蒙生态的推广过程之中,我们的确是走访了或者连接了大量类似的企业和机构,其实他们同样,这十年以来这些传统的机构,或者没有被移动互联网生态所触及过的机构和产业,他们同样有巨大的创新和变革的诉求。面向这样一个背景,我们的泛终端操作系统或者说OpenHarmony开源鸿蒙的事业是会放在所有的终端设备。我们希望把智能手机这个个人消费品产生的技术生态而印发的移动互联网生态全面的转型的巨大的商业价值,把它转化到或者把它从消费市场扩大到商业市场,包括扩大到工业级市场,这是所谓OpenHarmony泛终端的范围。
现状刚才也大概聊到,从2008年金融危机到现在,泛终端这个产业的主线是成熟技术应用,在2008年之前已经框定的那个大的技术框架下来应用。比如ARM指令集的CPU,比如当下的图形图像处理的GPU的技术框架,比如说IOS操作系统和安卓操作系统。包括中美两国在移动互联网应用上取得了跨时代的进步,对消费产业进行了彻底的升级,但是技术这件事,除了AI与OS之上的附加模块被引入之外,最近十年泛终端操作系统的技术其实是比较停滞的,这是我们的一个遗憾。这十年除了半导体集成电路的先进制程,从45nm、28nm,一直冲到了当今的5nm之外,没有特别令人印象深刻的关键性的技术演进。刚才说到的所有的泛终端的设备,它的功耗与体验的矛盾越来越突出,除了手机之外,其他设备数字化、智能化的探索也没有一个特别让人满意的答案。我们的数字化转型从消费领域到商用领域到工业领域的渗透和普惠真的无从谈起。
为了解决这个问题,OpenHarmony在构建我们自己的核心技术特征。我们看到的OpenHarmony是一个所谓的万物互联全场景的操作系统,一开始就在应对各种各样的算力设备,我们希望在1美元到1000美元的SoC芯片上都能够部署同样一套操作系统。同时我们希望操作系统所限定的设备,所谓的设备就是刚才提到的各种各样的设备,它天然不会因为单独的硬件边界而割裂。以前的PC是PC,平板是平板,手机是手机,电视是电视,手表是手表,现在各个厂商,不管苹果还是安卓,包括一些手机大厂,都逐步开始探索所谓的设备之间能够协同联动,我们希望把这些体验做得更加深入,把多设备自然融合,变成API之下的事情,让所有的开发者在写自己的应用时,或者写自己的服务时能够调用的资源天然的就来自于不同的设备,这个是我们的一个关键的能力,硬件能力可以扩展互助共享。另外一点比较关键的是一次开发,多端部署,各种终端的API统一,能够由系统来自动调度人机交互。这三点加在一起,是我们希望达成的结果,应用开发商写一个应用,可以一次性所有设备商,包括消费类设备、商用设备和工业级设备上,去自然的进行部署,能够构建围绕在人的场景上,不管是消费场景、商用场景还是工业场景上,这种跨设备的自然的体验。
刚才说的是技术特征,讲我们的生态特征,或者说回顾整个产业,最关键的问题是IOS这个系统是封闭的,不能被所有的产业所使用。安卓是一家独大的,IoT操作系统是分裂的。OpenHarmony关键的两个特点,共建共治,所有的企业都可以由OpenHarmony构建自己的商业产品,没有经济成本和其他的约束。通过这样,我们希望能够形成广泛的应用生态,构建新的数字化红利。另外是共建共治,一个操作系统的成功一定是要具备非常强的或者必须是全球最领先的,我们怎么做到,通过共建共治的方法,把本来是竞争对手的企业拉在一起,基于我们的生态价值,大家一起来构建自己全新的先进能力,来构建我们自己的技术成熟度和先进性。