dungeonmaker破解版,地牢制造者破解版


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“是一个过了百级的人!”
最近AppStore游戏支付榜出现了很多优秀的作品 。除了前阵子报道的关于手机游戏的《票房大卖王》之外,另一款名为《地城制作者》(地下城制造者)的Roguelike手机游戏在AppStore游戏支付榜单中也达到了TOP3的位置 。
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《地城制作者》的开发者是来自韩国的独立游戏工作室GameCoaster,其游戏是Roguelike 。根据GameCoaster发布的感谢信,这个独立的游戏工作室目前是一个五人的小团队 。在游戏研发过程中,团队准备了8场比赛,但在内部评价上并不尽如人意 。经过两年的反复推翻和重做,第九款游戏《地城制作者》诞生了 。
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这种不断优化测试,推翻重做的做法,和Supercell采用的模式完全一样 。但是,作为一个独立的游戏工作室,GameCoaster无疑会面临很大的压力 。幸运的是,比赛的最终结果非常好 。在国内市场冲到支付榜TOP3之前,这款游戏在5月21日发售当天就拿下了日本AppStore游戏支付榜榜首 。此外,《地城制作者》在韩国AppStore游戏支付榜单中排名第六,在港台省支付榜单TOP1中也取得了不错的成绩 。
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日本AppStore《地城制造者》历史排名
不像一般,玩家扮演勇敢的讨伐恶魔 。《地城制作者》中,玩家扮演恶魔,强化地牢抵御勇者的攻击 。
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每一轮攻击都是一个关卡,在游戏中被称为“一天” 。
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游戏开始时,玩家需要先选择一个恶魔,然后从三张行为卡中选择一张开始战斗 。每次选择都会影响接下来两天的行为卡内容 。战斗胜利后,玩家可以从孵化怪物蛋、房间加成、怪物组合等三个战利品中选择一个,获得奖励 。
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从游戏性来看,《地城制作者》更像是在传统塔防游戏的游戏性中加入了Roguelike元素 。游戏包含7个恶魔,100多个战士和怪物,70多个陷阱和设施,以及130多个神秘的神器 。地牢房间有三种类型:陷阱房、怪物房、功能科技房,可以自由搭配 。丰富多彩的设计可以带来丰富的“套路”,让它在看似重复的战斗中充满变化 。
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TapTap上的许多玩家总结了各种类型的游戏
事实上,由于其不可复制的游戏流程和多样化的游戏体验,许多独立游戏开发商都会在产品中加入Roguelike元素,丰富游戏玩法 。但是《地城制作者》和其他带Roguelike的游戏不同的是,它设置了丰富的Roguelike元素,同时为玩家建立了相对明确的游戏目标——,这是《地城制作者》最大的亮点 。
1. 丰富的随机性设计
很多游戏都用Roguelike元素作为游戏卖点,但是没有深挖,结果也比较简单 。虽然《地城制作者》在游戏性上本质上是一款塔防游戏,
是游戏内随机元素异常丰富,而这也大大加强了玩家对于Roguelike特点的感受 。
每当玩家开始过关,都要先从三张行动卡中选择一张开启,其中随机事件本身就包含了随机性 。战斗结束之后,如果玩家选择的战利品为怪兽蛋,怪物蛋孵化出的怪物等级、属性、技能都会在一定范围内随机;如果玩家选择怪兽合成,比如选择的是A和B,那么合成结果则是A怪等级提升,并随机获得一个B怪已经习得的非天生技能 。

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一场不到两分钟的战斗下来,玩家经历了两次主动的选择和三次被动的随机选择,而这些都可以在下一个关卡中得到反馈 。
而除了过关中的随机因素,部分同名装备道具的附带效果都是随机的,功能解锁的顺序也是随机的 。玩家在游戏过程中,每一步都会体验到随机性带来的乐趣,配合各种不同的策略“套路”,让看上去单调重复的刷关过程变得充满未知的趣味 。
2. 保留Roguelike的不可挽回性,同时又为玩家提供更多可能
除了随机性,Roguelike的独特之处还在于不可挽回性 。在大多数Roguelike游戏中,每一个角色只有一次生命,一个角色的死亡意味着玩家将永远失去该角色 。
虽然如此,但是对于很多玩家来说,不会希望角色死亡后损失掉辛辛苦苦刷关得到的一切数据道具,也很容易打击玩家积极性 。
对于这个“矛盾”,Game Coaster采用了个折中的办法——魔王死亡不会完全清空数据,系统会给上局的综合表现评分,根据打分继承一部分怪物和道具,同时魔王的等级和升级进度保留 。这种做法避免了打击玩家积极性,同时也在一定程度上保留了Roguelike的精髓 。
除此之外,魔王死亡后,评分还会综合关卡难度等等生成一个“重生经验”,每当魔王的重生等级提升一级,系统会赠与玩家十个红宝石,可以用来抽卡 。

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就这样,角色死亡变得“有利可图”,也给予了玩家更多努力的方向 。
3. 细致的游戏目标设置
和游戏中充斥着大量随机性设计相反,《地城制作者》为玩家设置了明确而细致的游戏目标 。这为玩家提供了明确的游戏思路,也间接促使玩家为了达成目标而积极参与游戏 。
游戏中将100天作为一个大阶段 。游戏一开始,系统就会告诉玩家一个长期目标:当玩家成功坚守100/200/300天后,就会解锁新的难度,以及获得更多的重生经验、Buff效果等等 。除此之外,在100天中,每过20天就会有一次Boss挑战,难度和普通关卡相比会有大幅提升,相当于对玩家地下城建设的一个阶段性验证,也相当于是一个短期目标 。

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当然,《地城制作者》也有不足的地方,其中最为玩家诟病的地方在于游戏的战斗反馈不明显 。游戏虽然有着丰富的怪物、勇者、陷阱、神器等等,但是在战斗中却丝毫没有体现,玩家很容易出现困惑:“我在打谁?这个装备有没有用?怪物有没有用?陷阱的效果有出现吗……”从而无法通过战斗局面获得有用的策略消息 。

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摘自TapTap评论区
不过瑕不掩瑜,《地城制作者》仍然称得上是一款优秀的Roguelike游戏 。即使对于一款像素风的小游戏来说,18元的定价略高,但是玩家的评价和口碑仍然非常好,在TapTap拿下了9.5高分 。
总的来说,《地城制作者》的成功源于开发者抓住了Roguelike玩法的精髓,同时又通过其他设计达成一种随机而可控的趣味平衡,因此获得了更多用户的青睐 。