算法|就靠一刀999的手游广告,这些隐形公司可以月赚百万( 二 )



这么夸张的一个需求 , 直接就喂出了一个全新的行业 , 也就是——游戏买量广告制作公司 。

这些企业的职责 , 就是做出你看到的那些奇葩广告 。 甚至 , 你在不同平台刷到的各种广告 , 可能都出自同一个人之手 。
这样看来 , 这些广告的图片跟实物不符 , 也不奇怪了 。 毕竟压根就不是游戏厂商做的 。

不过 , 找了一圈 , 小发却发现这些追求曝光量的公司 , 却反倒是游戏行业里最隐形的存在 。
于是 , 小发只能托了点人脉 , 找到了几个做买量广告的朋友 , 才从他们口中慢慢拼凑出这个神隐的行业 。

首先肯定是回答大家最好奇的问题 , 那就是:做这些广告 , 赚不赚钱?
答案是:非常暴利 , 前几年甚至会更加赚钱 。
根据小发我了解到的情况 , 游戏买量公司很多都被喂得很肥 , 甚至很多一个月净赚百来万也不少见 。
因为游戏行业的买需求就超级大 , 咱们来举个例子感受一下 。
当我们打开 DataEye 的买量排行榜之后 , 会看到排行第一名的《 捕鱼达人 》 , 它一天投放的素材数就达到了三千多 。
意思就是 , 每天有三千多条完全不一样的买量视频被投放了出去 。 而这还只是一个游戏一天需要的视频类型而已 。

这么夸张的需求 , 反映到下游这些提供广告的买量公司头上 , 就导致他们的员工得撅好屁股 , 疯狂下蛋 , 才能满足游戏厂商的投放需求 。

像咱们最常见的 , 《 叫我大掌柜 》这种剪辑广告 。 基本上就是把现成的素材拖进去 , 做点 999 、发光、爆炸之类的炫酷特效 。 一个成熟的剪辑师一天可以出两、三条 。

就算是复杂一点的广告 , 比如用 ue 或者是 MAYA 制作的 3D 买量广告 , 他们需要做一个全新的游戏画面 。 一个项目组分工合作 , 基本上也是一周不到出一条 。

虽然简单的 2D 剪辑广告 , 一条报价在几千上下 。 但一个剪辑师 , 一个月给公司带来的收入就能到 6.6w。
而高级一点的 3D 广告的报价 , 那可就高了 , 一条就能开到10w 到 20 w。

做 3D 买量广告的那个朋友 , 给小发算了笔账 , 公司一个月净赚小百万是没啥问题的 。。

诶 , 我知道你视频广告很赚钱了 , 但是你们买量公司和游戏公司能不能做点人事啊 。
你 ue 和 pr 玩的再花 , 做出来的游戏它也和实物不符啊?

问了问几个做买量的朋友之后 , 小发才知道 , 这事吧 , 他们也是没办法 。
这种买量广告公司的生存法则 , 可以总结为两个字:爽和快 。
快很好理解 , 因为广告投放的需求量很大 , 而且质量不是买量广告的重点 。
至于爽 , 是因为对于游戏公司来说 , 一条够吸睛、够爽的广告 , 就能算一支好广告 。
甚至很多游戏厂商 , 一开始立项的时候 , 就明确要求跟自己的游戏不一样 。 就是为了 , 做出的广告内容 , 不受游戏玩法的限制 。

所以啊 , 为了满足游戏厂商的需求 , 买量广告公司只能想出了各种奇葩的方法 。
其中一种的操作方法大家肯定很熟悉了 , 就是用 GM 账号开挂或者 , 用内部开发版本 , 调出各种高爆率、高出货率的画面 。
像咱们最熟悉的一刀 999, 就是这么来的 。

不过这种 , 都是老套的手法了 。 现在更多的买量广告里 , 一般都是平地起高楼 , 从无到有捏出一个新游戏 。

游戏厂商压根就不给你他们游戏里的东西 , 而是给其他游戏的素材和模型 。 让广告团队们 , 给他们搓一个新的游戏玩法和画面 。